유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 pdf 토렌트

1장 게임 제작 준비하기
1.1 게임 제작에 필요한 기술
1.2 유니티
1.3 유니티 설치하기
1.4 유니티 화면 구성 살펴보기
1.5 유니티를 직접 써 보면서 익숙해지기

2장 C# 스크립트 기초
2.1 스크립트
2.2 스크립트 작성하기
2.3 스크립트 첫걸음
2.4 변수 사용하기
2.5 제어문 사용하기
2.6 배열 사용하기
2.7 메서드 만들기
2.8 클래스 만들기
2.9 Vector 클래스 사용하기

3장 오브젝트를 배치하고 움직이는 방법
3.1 게임 설계하기
3.2 프로젝트와 씬 만들기
3.3 씬에 오브젝트 배치하기
3.4 룰렛 스크립트 작성하기
3.5 스크립트를 적용해 룰렛 회전시키기
3.6 룰렛의 회전을 정지시키기
3.7 스마트폰에서 움직여 보기

4장 UI와 감독 오브젝트
4.1 게임 설계하기
4.2 프로젝트와 씬 만들기
4.3 씬에 오브젝트 배치하기
4.4 스와이프로 자동차 움직이기
4.5 UI 표시하기
4.6 UI를 갱신하는 감독 만들기
4.7 자동차가 움직일 때 효과음 내기
4.8 스마트폰에서 움직여 보기

5장 프리팹과 충돌 판정
5.1 게임 설계하기
5.2 프로젝트와 씬 만들기
5.3 씬에 오브젝트 배치하기
5.4 키를 조작해 플레이어 움직이기
5.5 Physics를 사용하지 않고 화살 떨어트리기
5.6 충돌 판정하기
5.7 프리팹과 공장 만들기
5.8 UI 표시하기
5.9 UI를 갱신하는 감독 만들기
5.10 스마트폰에서 움직여 보기

6장 Physics와 애니메이션
6.1 게임 설계하기
6.2 프로젝트와 씬 만들기
6.3 Physics로 움직임 제어하기
6.4 콜라이더 모양 조정하기
6.5 입력에 맞춰 플레이어 움직이기
6.6 애니메이션 만들기
6.7 무대 만들기
6.8 플레이어의 이동에 맞춰 카메라 움직이기
6.9 Physics를 사용해 충돌 판정하기
6.10 씬을 전환하기
6.11 스마트폰에서 움직여 보기

7장 3D 게임을 만드는 방법
7.1 게임 설계하기
7.2 프로젝트와 씬 만들기
7.3 Terrain을 사용해 지형 만들기
7.4 Physics를 사용해 밤송이 날리기
7.5 파티클을 사용해 이펙트 표시하기
7.6 밤송이 공장 만들기
7.7 스마트폰에서 움직여 보기

8장 레벨 디자인
8.1 게임 설계하기
8.2 프로젝트와 씬 만들기
8.3 바구니 움직이기
8.4 아이템 떨어트리기
8.5 아이템 잡기
8.6 사과와 폭탄 공장 만들기
8.7 UI 만들기
8.8 레벨 디자인하기
8.9 스마트폰에서 움직여 보기

줄거리더보기

유니티로 게임을 만드는 10가지 방법

  • My Life/Read Book
  • 2017. 8. 11. 16:22

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책 제목 : 유니티로 게임을 만드는 10가지 방법

저자 : 가토 마사키

출판년도 : 2017-02-01


유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 pdf 토렌트



책의 구성은 초반에는 유니티 자체에 대한 이해를 돕기 위해 유니티에서 사용되는 용어들과

개념들, 그리고 유니티의 간단한 활용방법과 프로젝트 관리법에 대해 이야기 한다.

하지만 독자가 기본적으로 C#이나 JavaScript와 같은 언어에 익숙하다고 가정하며

게임 제작 실습에 목적을 두고 있는 책이기 때문에 다른 게임 프로그래머를 위한 책 처럼

3D API, 게임 리소스에 대한 이해, 기본 수학, 기본 물리, 엔진 설계에 대한 내용은 없으며,

게임 제작 실습을 위해 사용되는 유니티에 대한 간단한 설명을 제외 하고는 순수하게

게임제작 메카니즘에 대한 내용만을 다룬다.


책의 전반적인 내용은 일반적으로 많이 접하는 게임장르인 횡스크롤 클릭 액션 게임, 조각 그림 퍼즐 게임,

도트 던전 게임, 리듬 액션 게임, 레이싱 게임등의 기초 제작부분이다.

게임제작에 사용되는 리소스들을 다운받을 수 있어 책을 교재삼아 하나씩 따라 하다 보면

금방 간단한 게임이 만들어 진다.

게임을 만들기 전에 생각 노트처럼 만들려는 게임의 장르의 기본 규칙들을 나열하고,

그 규칙들로 인해 생기는 문제들과 이를 보완하기 위한 방법들을 정리한다.

마치 게임을 만들기 위한 아주 간단한 기획서와 같다.

이를 통해 독자는 게임을 만들기 위한 생각 전개 방식과 어떤 식으로 

생각들을 정리해서 제작으로 옮기는지에 대해 배울 수 있다.


책을 읽으면서 저자가 독자에게 제작 방법을 알기 쉽고 흥미롭게 설명하기 위해 

얼마나 많은 노력을 했는지, 중간중간에 나오는 개념설명들을 통해 알수 있다.

이해가 쉽게 글보다는 그림 설명들을 많이 추가되어 있어 책 읽기가 편하다.

다른 책과 같이 게임을 만드는 방식만 설명하는 것이 아니라 이 게임을 만들기 위해 어떤 식으로

게임규칙들을 세우는지, 그리고 그규칙들을 실제로 구현하는 방법들과 그에 따른 문제점들,

문제점들을 보완하기 위한 방법들을 생각노트처럼 적어둔 것이 인상적이었다.


이 책에서는 독자가 기본적으로 프로그래밍을 어느정도 할 수 있다고 가정하고, 

내용을 전개해 나가므로 유니티 프로그래밍에 무리가 없고 여러가지 게임 장르의

메카니즘을 알고자 하는 사람에게 좋은 지침서가 되어 줄 것이다.


책에대한 상세 내용이나 목차는 아래 링크에서 확인할 수 있다.

도서 상세 페이지 : http://www.hanbit.co.kr/store/books/look.php?p_code=B9496563101

예제를 받을 수 있는 책 웹사이트 : http://www.d3dcoder.net/



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