한빛미디어, 2017 - 508 pages 0 Reviews Reviews aren't verified, but Google checks for and removes fake content when it's identified What people are saying - Write a reviewWe haven't found any reviews in the usual places. About the author (2017)저자 : 가토 마사키 저자 가토 마사키는 남코(현 반다이 남코 스튜디오)에 입사하여 제품 개발뿐만 아니라 사내 미들웨어 개발 및 기술을 연구하고 있다. 최근 대표작은 ‘Fitness Party’, ‘머슬 행진곡’ 등이 있다. 최근에는 NPR(Non Photorealistic Rendering)을 연구하고 있다. 『유니티로 게임을 만드는 10가지 방법』으로 CEDEC Awards 2013 저술상을 수상했다. 업무 외에도 ‘패치워크의 랜더링’ 기술을 연구 중이다. 역자 : 고승희 역자 고승희는 2003년 오사카 모모야마학원대학 사회학과에서 교환 유학하였고, 단국대학교 교육대학원 일본어 교육학 석사 과정을 졸업하였다. 통번역 프리랜서로 무역 통관 업무와 어학원 강의, 한일협회 일본유학시험 방송담당, 수원과학대학교 생활일어 강의를 하였다. Bibliographic information
유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 장르별 게임 알고리즘 가이드
원제 ゲ-ムの作り方 UNITYで覺える遊びのアルゴリズム 페이지 494|ISBN 9788968480874|판형 규격외 변형책정보 책소개 다양한 장르의 게임을 유니티로 직접 만들면서 배우는 과정을 담고 있는 책. 미니게임을 다룬 서적이지만 게임 개발 원리와 다양한 제작 기법을 담고 있어 유니티를 100% 활용하면서 게임을 제작할 수 있다. 유니티로 만들어 보는 샘플게임은 다음과 같이 총 10가지 장르로 구성되어 있으며, '반다이 남코'에서 제작하였다. 이 책에서는 장르별 게임마다 하나의 장을 사용하여 설명한다. 각 장의 서두에는 게임 플레이 방법이 설명되어 있으며, 게임 아이디어의 기반이 되는 '아이디어 메모'가 있어 각 게임이 어떻게 만들어졌는지 소재 제작에 대한 이해를 돕고 있다. '스크립트 일람'에서는 게임에 포함된 C# 스크립트를 소개하고 있으며, 이어지는 절부터는 게임을 구성하는 각 부분을 세분화하여 직접 따라하면서 습득할 수 있게 설명하고 있다. 예제 소스의 Game 폴더에는 각 게임의 브라우저용 실행 파일과 유니티 프로젝트 파일, 소스코드가 들어 있다. 샘플게임은 상용제품에 비해 전혀 뒤지지 않을 것이다. 책을 읽기 전에 게임을 실행시켜 보면 프로그램을 분석하는 데 많은 도움이 될 것이다. [알라딘 제공] 저자소개 카토우 마사키 저자 : 카토우 마사키 역자 : 고승희 [인터넷 교보문고 제공] 목차 옮긴이의 글 [알라딘 제공] 출판사 서평 이 책이 제시하는 핵심 내용 언제까지 유니티 입문서를 보면서 엔진 사용법만 익힐 것인가? 이 책의 특징과 장점 * 10가지 장르별 게임 개발 원리와 제작 방법을 다룬다. 이 책은 장마다 새로운 게임 하나를 다룬다. 각 장의 시작부분에서는 '게임 방법'을 설명하고 있다. 조작 방법이나 규칙 등 게임 방법을 모를 때는 이 부분을 살펴보라. 이어서 '아이디어 메모'에서는 이 책의 게임이 어떻게 해서 만들어졌는지에 관한 내용을 소개했다. 게임에 대한 아이디어를 찾는 데 도움이 되리라 생각한다. '스크립트 일람'에서는 게임에 포함된 C#의 스크립트를 간단히 설명하고 있으며, 이후부터는 스크립트에 대한 설명이 이어진다. 스크립트의 수가 상당히 많은 게임의 경우에는 대표적인 것만 다루었으며, '배열을 쉽게 다루기 위한 클래스', '스프라이트 관리' 등 범용적인 스크립트에 대해서는 별도의 설명을 하지 않았다. 어떤 독자를 위한 책인가? 만일 당신이 유니티 사용법을 알고 있고, C#도 기본적인 내용은 알고 있으며, 는 생각을 하고 있다면 이 책이 도움이 될 것이다. 유니티의 사용법이나 C#에 관한 좋은 책은 이미 많이 나와 있으며, 이러한 책들을 이미 읽은 분들에게 반드시 읽어 보라고 추천하고 싶은 책이다. 게임을 제작해 보면 마우스나 터치 패널의 입력, 캐릭터의 적절성 등 게임에서 요구하는 다양한 것들이 있음을 알 수 있다. 이러한 것들은 대부분의 게임에서 사용법이 거의 비슷하기 때문에 공통으로 사용할 수 있는 라이브러리가 이미 준비되어 있다. 하지만 게임의 규칙이나 플레이 방법 등은 게임의 종류에 따라서 필요한 부분이 달라진다. 다시 말해, 게임을 만드는 사람이 스스로 규칙이나 플레이 방법을 만들어야 한다. 이 책에서는 이러한 분들을 위해 '게임의 구조'에 대한 제작 방법을 설명하고 있다. 몇 가지 예를 들면 ㆍ 점핑 액션 : 키를 누르는 시간차를 두어 점프의 높이를 바꾼다. 등을 설명하고 있다. 이 책에서는 이러한 '게임의 구조' 제작 방법을 10가지 장르별 샘플게임을 통해 설명하고 있다. 최근에는 이 책이 '게임의 메카닉스'라는 말도 ...(하략) [인터넷 교보문고 제공] 네티즌 리뷰(10건)
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