유니티 로 게임 을 만드는 10 가지 방법 pdf

유니티 로 게임 을 만드는 10 가지 방법 pdf

한빛미디어, 2017 - 508 pages

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About the author (2017)

저자 : 가토 마사키 저자 가토 마사키는 남코(현 반다이 남코 스튜디오)에 입사하여 제품 개발뿐만 아니라 사내 미들웨어 개발 및 기술을 연구하고 있다. 최근 대표작은 ‘Fitness Party’, ‘머슬 행진곡’ 등이 있다. 최근에는 NPR(Non Photorealistic Rendering)을 연구하고 있다. 『유니티로 게임을 만드는 10가지 방법』으로 CEDEC Awards 2013 저술상을 수상했다. 업무 외에도 ‘패치워크의 랜더링’ 기술을 연구 중이다. 역자 : 고승희 역자 고승희는 2003년 오사카 모모야마학원대학 사회학과에서 교환 유학하였고, 단국대학교 교육대학원 일본어 교육학 석사 과정을 졸업하였다. 통번역 프리랜서로 무역 통관 업무와 어학원 강의, 한일협회 일본유학시험 방송담당, 수원과학대학교 생활일어 강의를 하였다.

Bibliographic information

Title 유니티로 게임을 만드는 10가지 방법
Author 가토마사키
Translated by 고승희
Publisher 한빛미디어, 2017
ISBN 8968484643, 9788968484643
Length 508 pages
   
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유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 장르별 게임 알고리즘 가이드

유니티 로 게임 을 만드는 10 가지 방법 pdf

유니티 로 게임 을 만드는 10 가지 방법 pdf

원제 ゲ-ムの作り方 UNITYで覺える遊びのアルゴリズム

페이지 494|ISBN

유니티 로 게임 을 만드는 10 가지 방법 pdf
9788968480874|판형 규격외 변형

  • 출판사 서평
  • 네티즌 리뷰
  • 가격정보
  • 책정보

    책소개

    다양한 장르의 게임을 유니티로 직접 만들면서 배우는 과정을 담고 있는 책. 미니게임을 다룬 서적이지만 게임 개발 원리와 다양한 제작 기법을 담고 있어 유니티를 100% 활용하면서 게임을 제작할 수 있다. 유니티로 만들어 보는 샘플게임은 다음과 같이 총 10가지 장르로 구성되어 있으며, '반다이 남코'에서 제작하였다.

    이 책에서는 장르별 게임마다 하나의 장을 사용하여 설명한다. 각 장의 서두에는 게임 플레이 방법이 설명되어 있으며, 게임 아이디어의 기반이 되는 '아이디어 메모'가 있어 각 게임이 어떻게 만들어졌는지 소재 제작에 대한 이해를 돕고 있다. '스크립트 일람'에서는 게임에 포함된 C# 스크립트를 소개하고 있으며, 이어지는 절부터는 게임을 구성하는 각 부분을 세분화하여 직접 따라하면서 습득할 수 있게 설명하고 있다.

    예제 소스의 Game 폴더에는 각 게임의 브라우저용 실행 파일과 유니티 프로젝트 파일, 소스코드가 들어 있다. 샘플게임은 상용제품에 비해 전혀 뒤지지 않을 것이다. 책을 읽기 전에 게임을 실행시켜 보면 프로그램을 분석하는 데 많은 도움이 될 것이다.

    [알라딘 제공]

    저자소개

    카토우 마사키

    저자 : 카토우 마사키
    저자 카토우 마사키는 경력직으로 NAMCO(현 BANDAI NAMCO STUDIO)에 입사했다. 제품 개발뿐만 아니라 사내 미들웨어 개발이나 기술 연구, 다양한 프로젝트에 참여했고, 새로운 게임의 시험제작에 전력을 다하고 있다. 대표작으로 'FITNESS PARTY', 'MUSCLE 행진곡' 등이 있다. 최근에는 NPR(NON PHOTOREALISTIC RENDERING) 연구에 참여하고 있다.

    역자 : 고승희
    역자 고승희는 2003년 오사카 모모야마학원대학 사회학과에서 교환 유학하였고, 단국대 교육대학원 일본어 교육학 석 졸업하였다. 통번역 프리랜서로 무역 통관 업무와 어학원 강의, 한일협회 일본유학시험 방송담당, 수원과학대학교 생활일어 강의를 하였다.

    [인터넷 교보문고 제공]

    목차

    옮긴이의 글
    서문
    CHAPTER 0. 유니티 소개
    __0.1 유니티 기본
    __0.2 이 장에서 만드는 미니게임
    __0.3 스크립트 일람
    __0.4 튜토리얼 전편 - 프로젝트를 준비하자
    __0.5 튜토리얼 후편 - 게임답게 만들어 보자
    __0.6 C#과 JavaScript의 비교
    __0.7 프리팹이란
    CHAPTER 1. 클릭 액션 게임 - 도깨비
    __1.1 게임 방법
    __1.2 아이디어 메모: 간단한 조작 방법과 통쾌함
    __1.3 스크립트 일람
    __1.4 무한 스크롤하는 배경
    __1.5 무한 스크롤하는 배경의 개선 방안
    __1.6 도깨비 출현 패턴 관리
    __1.7 사무라이와 도깨비의 충돌 판정
    __1.8 능숙함과 서투름 판정
    __1.9 공격당한 도깨비를 날려 버린다
    CHAPTER 2. 조각 그림 퍼즐 - 쁘띠 퍼즐
    __2.1 게임 방법
    __2.2 아이디어 메모: 기분 좋은 터치 조작
    __2.3 스크립트 일람
    __2.4 조각의 원하는 곳을 잡는다
    __2.5 조각 셔플
    __2.6 게임 오브젝트와 컴포넌트의 관계
    CHAPTER 3. 도트 잇 게임 - 던전 잇터
    __3.1 게임 방법
    __3.2 아이디어 메모: 전술과 역전의 기회
    __3.3 스크립트 일람
    __3.4 원만한 그리드 이동
    __3.5 맵 데이터
    __3.6 애니메이션 기술
    __3.7 유령의 AI
    CHAPTER 4. 3D 사운드 탐색 게임 - 인 더 다크 워터
    __4.1 게임 방법
    __4.2 아이디어 메모: 소리만을 의지해서
    __4.3 스크립트 일람
    __4.4 소리만을 의지하여 탐색한다
    __4.5 3D 사운드 컨트롤
    __4.6 잠수함 조종
    __4.7 탐지기 제작 방법
    CHAPTER 5. 리듬 게임 - 헤드 뱅 걸스
    __5.1 게임 방법
    __5.2 아이디어 메모: 뱅 걸의 세계
    __5.3 스크립트 일람
    __5.4 입력 타이밍의 마커 표시
    __5.5 '리듬에 맞춰 클릭' 판정
    __5.6 연출 데이터의 관리와 실행
    __5.7 조정 기능의 요모조모
    CHAPTER 6. 전방향 스크롤 슈팅 - 스타 바이터
    __6.1 게임 방법
    __6.2 아이디어 메모: 멋진 유도 레이저
    __6.3 스크립트 일람
    __6.4 탐색 레이저...(하략)

    [알라딘 제공]

    출판사 서평

    이 책이 제시하는 핵심 내용

    언제까지 유니티 입문서를 보면서 엔진 사용법만 익힐 것인가?
    유니티는 다룰 줄 알고 C#에 대한 기본적인 지식이 있다면, 이제 단 한 권으로 10가지 장르별 게임 개발 원리와 구조에 대한 제작 방법을 익혀서 진짜 나만의 게임 제작에 도전해 보세요.

    이 책의 특징과 장점

    * 10가지 장르별 게임 개발 원리와 제작 방법을 다룬다.

    이 책은 장마다 새로운 게임 하나를 다룬다. 각 장의 시작부분에서는 '게임 방법'을 설명하고 있다. 조작 방법이나 규칙 등 게임 방법을 모를 때는 이 부분을 살펴보라.

    이어서 '아이디어 메모'에서는 이 책의 게임이 어떻게 해서 만들어졌는지에 관한 내용을 소개했다. 게임에 대한 아이디어를 찾는 데 도움이 되리라 생각한다.

    '스크립트 일람'에서는 게임에 포함된 C#의 스크립트를 간단히 설명하고 있으며, 이후부터는 스크립트에 대한 설명이 이어진다. 스크립트의 수가 상당히 많은 게임의 경우에는 대표적인 것만 다루었으며, '배열을 쉽게 다루기 위한 클래스', '스프라이트 관리' 등 범용적인 스크립트에 대해서는 별도의 설명을 하지 않았다.

    어떤 독자를 위한 책인가?

    만일 당신이

    유니티 사용법을 알고 있고, C#도 기본적인 내용은 알고 있으며,
    '혼자서 게임을 만들고 싶다!'

    는 생각을 하고 있다면 이 책이 도움이 될 것이다.

    유니티의 사용법이나 C#에 관한 좋은 책은 이미 많이 나와 있으며, 이러한 책들을 이미 읽은 분들에게 반드시 읽어 보라고 추천하고 싶은 책이다.

    게임을 제작해 보면 마우스나 터치 패널의 입력, 캐릭터의 적절성 등 게임에서 요구하는 다양한 것들이 있음을 알 수 있다. 이러한 것들은 대부분의 게임에서 사용법이 거의 비슷하기 때문에 공통으로 사용할 수 있는 라이브러리가 이미 준비되어 있다.

    하지만 게임의 규칙이나 플레이 방법 등은 게임의 종류에 따라서 필요한 부분이 달라진다. 다시 말해, 게임을 만드는 사람이 스스로 규칙이나 플레이 방법을 만들어야 한다. 이 책에서는 이러한 분들을 위해 '게임의 구조'에 대한 제작 방법을 설명하고 있다. 몇 가지 예를 들면

    ㆍ 점핑 액션 : 키를 누르는 시간차를 두어 점프의 높이를 바꾼다.
    ㆍ 슈팅 : 유도 레이저의 움직임을 다양하게 만든다.
    ㆍ 조각 그림 퍼즐 : 조각을 무작위로 흩어 놓는다.

    등을 설명하고 있다. 이 책에서는 이러한 '게임의 구조' 제작 방법을 10가지 장르별 샘플게임을 통해 설명하고 있다. 최근에는 이 책이 '게임의 메카닉스'라는 말도 ...(하략)

    [인터넷 교보문고 제공]

    네티즌 리뷰(10건)

    유니티 로 게임 을 만드는 10 가지 방법 pdf

    • 유니티 로 게임 을 만드는 10 가지 방법 pdf

      [리뷰] 유니티로 게임을 만드는 10가지 방법2014.08.01 유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 작가 카토우 마사키 출판 한빛미디어 발매 2014.03.17 리뷰
      보기 점심시간에 짬짬이 읽어서 오늘 다 읽었습니다. 한 5시간 정도 걸린 것 같네요. 지인분...http://blog.naver.com/kazoh/220079065788 작성자명 : kazoh| 블로그명: Acid Black Banana
    • 전체적인 흐름만 보여주는 책(초보자 비추천) 42014.07.17 다른책들보다 얇은편에 속한 책인데 10가지 방법이나 있을려나 하고 구매한 책.. 실제로 목차는 10가지 게임에 대하여
      설명하고 있으나 너무나 번역만 열심히 한 느낌이 강하고 소스가 없었더라면 책만봐서는 이해하기 어렵거나 구...작성자명 : ppmmjj83| 책서비스
    • 솔직히 말해 그냥 번역만 한 책 12014.04.24 제목만 보고 도움이 될거라 생각해서 사봤지만 예제에는 일어가 난무하고 책에는 중간중간 이해가 안되는 부분이있음.
      다른건 처음부터 끝까지 따라하면서 배웠는데 이건 이어가기 힘듬왜 별이 5개 인지 모르겠음리뷰 보니까 해보지... 작성자명 : raimbow10| 책서비스