카인제너럴 제가 알기로는 게임 자체는 그냥 할 수 있는데 게임 내에 접속을 안정화 해준다는 유료 VPN 광고가 나온다고 하던데요. 유료게임인데 광고가 나오는것과 자체적으로 서버를 개선하는게 아니라 유료 VPN을 통해서 보완하라는 거냐고 욕을 먹은걸로 알고있음 | 17.10.09 21:29 | | |
카인제너럴 우리나라도 미꾸라지 vpn 쓰고 있는분들 있어요. 근데 중국도 비슷한vpn 쓰는데 이게 vpn 광고 도 나온다고. vpn 쓰고 있는데 거기에 광고 까지 나오니.. | 17.10.09 21:34 | | |
BFMV
(4922926) 121.165.***.***
여관주인 뭐 어찌되었든 중국과 한국이 자체서비스 시작하면 해결될 문제네요 | 17.10.09 21:38 | | |
허무야
(1401359) 123.213.***.***
BFMV 아마 배그가 카카오처럼 중국서버만 따로 오픈하면 진심 장난아닐듯. 현재는 스팀으로 사서 해도 이정돈데 ㄷㄷ. | 17.10.09 23:13 | | |
폭주하는 고라니
(821822) 180.182.***.***
최근 전쟁이라는걸 해봤던 나라들이 관심이 높네요
17.10.09 21:18
BFMV
(4922926) 121.165.***.***
일본에서 PC게임 시장을 되살렸다는 말도 있을 정도이던데 그렇게 높지는 않은듯...?
17.10.09 21:19
BFMV
(4922926) 121.165.***.***
ksinon 그렇게 놓고 보니 또 높기는 하네요 | 17.10.09 21:32 | | |
림팩시
(258707) 58.124.***.***
BFMV 일본은 pc시장보단 콘솔쪽이 더 크죠 | 17.10.09 21:32 | | |
파삭
(218468) 122.46.***.***
BFMV 일본 pc는 폐쇠문화라 아무리 세상이 날고 기는 게임으로 들썩해도 걔들은 콘솔외엔 잘 안함 | 17.10.10 00:00 | | |
루리웹
(4208355) 118.43.***.***
BEST 지금 당장 중국이 분리되어도 120만 동접은 무난?
17.10.09 21:19
변태중인염소
(4934114) 58.123.***.***
중국빼면 분포는 평평한 편임 이정도면?
17.10.09 21:24
루리웹-113340206
(1944562) 118.176.***.***
중국 미국 한국 세 나라에서 주로 광풍인 느낌이군요
17.10.09 21:28
카인제너럴
(320051) 119.64.***.***
BEST 루리웹-113340206 일단 유럽권도 높은편인데 그쪽은 워낙 글옵에 고착화가 심해서 1위는 힘들고 대부분 2,3위권에는 있더군요. 미국 중국 한국 일본은 제일 높구요. | 17.10.09 21:29 | | |
바람이바람
(4926683) 220.117.***.***
BEST 뭐 전세계 파이 80% 수익 나는 중국, 북미시장 잡았으면 성공한거임. 블리자드 최근신작 히오스, 오버워치 중국시장 놓쳐서 판이 안커지는거 생각하면 거기다 우리가 그렇게 조롱하는 크로스 파이어, 던파 중국 동접이 몇백만에 와우 수익 가뿐히 넘어가는거 생각하면 배그는 경영학에서 말하는 핵심 시장, 스팟 잡은 성공한 국산 게임. 진짜 트위치니 아프리카니 몇 천명 보니마니 순위가 뭐니 여기 자주 논쟁하는데 중국 두유티비나 판다티비 시청자보면 ㅋㅋ 몇천이 아니라 몇십만 몇 백만 단위이고 배그 시청자 어마어마함. 블리자드는 이 중국시장을 최근 못잡은게 뼈아픔. 물론 전세계적으로 성공해서 패키지 팔이는 잘했다고하면 할 수 없지만
17.10.09 21:32
카인제너럴
(320051) 119.64.***.***
바람이바람 중국시장 성공은 게임성말고도 운도 워낙 중요해서 크파나 던파만 봐도 알수 있는부분이니까요. 단순히 게임만 잘만든다고 장기적으로 성공할수 있는 시장은 아닌듯 함. | 17.10.09 21:35 | | |
바람이바람
(4926683) 220.117.***.***
BEST 카인제너럴 제말은 배그가 이 시장 잡았다는게 중요하다는 거죠 ㅋ 이스포츠화도 중국시장이 가장 중요하고 시청자도 가장 많으니. 롤드컵, 도타의 성공에는 중국 흥행이 큰 지분을 차지하고 있으니까요. 블리자드는 이걸 못했고 블루홀은 성공했으니 향후 이사포츠 판에서도 성공을 기대할만하고요 | 17.10.09 21:42 | | |
루리웹-959132
(1334596) 114.29.***.***
카인제너럴 그건 어느시장이나 동일한 부분인거 같음.. 한국에서 서든이랄지 도타2 접은거랄지 인터넷수준 피시 보급율 보급된 피시의 수준등등 운보다는 시장의 특성으로 보는게 맞죠.. | 17.10.09 22:31 | | |
루리웹-9200100659
(4942861) 121.172.***.***
바람이바람 오버워치는 중국시장 놓쳤다기엔 피방에서 10위권 안에 있었던거 같은데 전에 루리웹에 올라왔던 피방 점유율 보면 도타보다도 높았던거 같았음 | 17.10.09 23:01 | | |
의외로 러시아가 적게 나오고, 기대안했던 독일이 꽤 껴있네ㅋ 중국이랑 러시아가 pvp멀티겜에선 아주 암적인 유저층인디; 반면에 한국유저층은 디게 애매하다..뭐 스팀은 글로벌이니깐 어쩔수없는일수도 있겠지만... 그래도 옛날에 글옵이나 유사 세기말 생존 게임에서 있었던 일들을 돌이켜보면, 좀 뭔가 차후에 러시아랑 중국쪽 유저들에게 능히 조직적으로 배척당할 챠트냄새가 남; 특히 러시아애들은 뉴비 흉내내는 척후병 하나 선발대로 세워놓고 조직적으로 외국인 유저들을 능멸하고 사람을 가지고 노니깐...;