왜 vmware 윈도우 xp 속도가 느려

질문있어요 램이8기간데 패러렐즈가 느려요... 10

2010-10-03 12:32:08 91.♡.69.227

2010 MID 맥북프로 15인치 젤 낮은 사양입니다.

패러렐즈속도업을 위해 8기가 램업글을 했는데,

속도가 더 느려졌어요;;;

윈도우 XP 서비스팩3이고

램설정은 3기가를 패러렐즈에 줬는데,

사과+, 설정에서는 오토로 하고

창위에서 오른쪽 빨간버튼 눌러서 나온 확장탭에서 셋팅에서 3기가로 설정했습니다.

이게 빨라야 정상인데,

왜 느린지 알수가 없네요

게임을 했는데 막 버벅댑니다..ㅠㅠ

게임할려고 한건 아니지만 거금들여서 업글했는데 더 느려지니 답답합ㄴ디ㅏ...

이거 뭐가 문제일까요? 램 셋팅일까요??

loesus

IP 220.♡.115.50

10-10-03 2010-10-03 12:35:44 / 수정일: 2017-04-30 01:48:38

·

맥에서 돌리는 프로세스가 많은가요?
예를 들어서 패러럴즈에 3G를 할당하셨더라도,
맥에서 5G 이상 프로세스가 실행되면 전체 램이 모잘라서 느려질 수 있습니다.
근데, 프로세스가 5G나 실행될지는 의문이네요.

danew

IP 121.♡.182.118

10-10-03 2010-10-03 12:43:38 / 수정일: 2017-04-30 01:48:38

·

첫째, 가상머신에 램을 많이 할당하면 그 용량을 관리하는데도 메모리와 CPU가 꽤 많이 소모됩니다. 오히려 적당히 줄여주는 편이 더 빠르기도 합니다.
둘째, 패러랠스가 느린 이유는 대개 시스템에 가용 (inactive를 제외한 순수 free) 메모리가 부족하기 때문입니다.램 증설을 하면 대개 이 부분이 해소되어 속도가 향상됩니다만, 해당 상황에서 free 메모리가 제대로 남아 있는지 Activity Monitor로 확인해보세요.

쏠!

IP 121.♡.205.142

10-10-03 2010-10-03 13:01:14 / 수정일: 2017-04-30 01:48:38

·

랩 업하고나서 pram소거 하셨었는지요? 안하셨다면 한번 해보시고 부팅해보시길 권해드립니다 :)

inureyes

IP 68.♡.94.219

10-10-03 2010-10-03 13:29:33 / 수정일: 2017-04-30 01:48:38

·

좀 이상한 답변이긴 한데요, xp sp3 쓰신다면 램을 2기가만 주시기 바랍니다. 그러면 이상하게 빨라집니다. 이유를 설명해 드리고 싶은데, 32비트 운영체제라 뭔가 걸리는게 있나 하는 심증만 있을 뿐 확실한 이유를 설명 못드리겠네요;

참고로 가상머신을 하나 더 만들어 윈도우 7 64비트를 깔았을 때는 램을 주는대로 넙죽넙죽 받아 먹고 빨라졌었습니다. xp sp3 일 경우에만 2기가만 주는게 유효했습니다. 그냥 경험담일 뿐이니 참고하세요~

ONE™

IP 125.♡.254.180

10-10-03 2010-10-03 14:27:55 / 수정일: 2017-04-30 01:48:38

·

XP는 512메가 할당해주시는게 속도가 가장 빠른 것 같습니다. (페러렐즈, VMWare공통) danew님, inureyes님 말씀처럼 메모리를 더 할당해줄 수록 그걸 관리하는데 더 많은 자원을 소모하는 것 같더라구요. XP안에서 사용하시는 메모리가 512를 초과하면 그 때 메모리를 늘려주시는게 좋습니다.

Suntory

IP 175.♡.200.226

10-10-03 2010-10-03 15:28:38 / 수정일: 2017-04-30 01:48:38

·

기본값이 꽤 빠릅니다.
XP라면 512mb에 코어 하나 할당하는게 적당하고, 상황에 따라 1gb까지 늘리는 것도 괜찮더군요..

NetopiA

IP 175.♡.191.120

10-10-03 2010-10-03 15:53:48 / 수정일: 2017-04-30 01:48:38

·

Windows7 이라면 어떨까요? 현재 1G 할당하였는데 512로 줄여야 할까요?

Suntory

IP 118.♡.197.147

10-10-03 2010-10-03 17:05:24 / 수정일: 2017-04-30 01:48:38

·

win7은 기본값이 1gb 입니다. 그대로 쓰셔도 될 것 같아요..

itstrue

IP 222.♡.232.143

10-10-03 2010-10-03 20:45:31 / 수정일: 2017-04-30 01:48:38

·

왜 vmware 윈도우 xp 속도가 느려

IP 112.♡.103.194

10-10-04 2010-10-04 13:29:15 / 수정일: 2017-04-30 01:48:38

·

음... 예전 경험으로 저의 경우(NMBP15 + i7)에는
XP SP3로 3기가를 할당해 사용했을 때 옆의 윈도우 랩탑(P8700 + 4G + XP SP3)보다 응답이 빨랐습니다..
고수님들 말씀처럼 PRAM을 소거하고 한번 해보시거나 자동으로 할당을 해서 테스트 해보심이 좋지 않을까 하네요 ^^;

GUI를 위한 희생 빠른 CPU가 느려지는 이유

윈도우가 버젼이 올라갈수록 느려지는 이유 ?

MS-DOS 시절 보다 35년이 지난 현재 PC의 속도는 예전과 비교해서 100배 1000배 빠르지 않다 

CPU 선전시는 4코어니 8코어나 16코어 36코어 부르짖고 메모리도 수십배 빨라지고 저장장치도 빨라졌다

그래픽 카드 GPU도 마찬가지다 하지만 이전에 10MBPS LAN카드 10Gbps Lan 안쓴다 

통신도 사운드도 그전과 비슷한 수준이다 

이전에 쓰던 ms-dos 는 아래와 같은 구조로 되어 있엇고 때에 따라서는 device driver를 고치거나 직접제어하여 

메모리나 i/o 하드웨어에 접근이 가능했다 

                        [ms-dos, windosw 3.1 체계]

windows xp ,95. 7 등  은 직접 하드웨어 접근을 제한했고 windows 8,10 

에서는 아예 접근 금지로 변한다 

빠른 프로그램 실행시 윈도우 마우스 키보드 움직임이 버벅대고 비디오나 오디오가 

끊어지고 네트워크가 버퍼링이 일어난다 

해결 방안을 궁리하다가 중간에 가교 역활을 하게 하고 프레임워크 등을 만들어 

java 자바시장 견제품을 만들면서 느리지만 안정된것을 써라... 된것이다 

정 느리면 하드웨어에 투자해서 더 좋은것 사라

c#도 마찬가지다 개발은 쉽고 공부도 쉽지만  속도가 느리고 용량도 크다 

 메모리 자원 낭비가 많은데 돈으로 해결해라 

       [windows xp,95,nt 3.0 체계 ]

                                                [ DOT NET FRAMEWORK 체계]

  닷넷 환경으로 오면서 바이어스나 펌웨어를 거의 사용하지 않고 모조리 윈도우에서 하드웨어 접근을 막고 표준화 입출력으로

  API 나 64비트 로 변경시키고 32비트 사용을 금지 시킨다 위의 그림엔 없지만 32비트와 64비트 혼용을 위해 4가지 환경을

  WINDOWS 7 ,8 에서 사용하다가 WINDOWS 10  중간 버젼 에서 부터 64비트로 강제화 한다

  게다가 심각해지는 문제는 MS는 WINDOWS와 리눅스 안드로이드 IOS등을 호환시키고 

  VMWARE 나 가상화 안정성을 얻기위해 가상머신 프레임워크 닷넷 환경을 만든다

  C#의 강화의 목적과 표준화도 있다 그래서 빠르게 윈도우 환경에서 리눅스와 정보교환과

  에뮬레이션 가상서버 워크스테이션 OS를 돌릴수 있게 되엇지만 

  가상화 덕분에 WINDOWS의 장점인 빠른 속도를 모두 잃어먹게 된다 

  직접 메모리 IO 장치에 접근이 불가능하고 허락을 받아야 되고 중계되는데 소요되는 시간과 

  문제로 이전 WINDOWS7 SP1이 적용안된 버젼에서는 1uS처리가 가능한일이 닷넷프레임워크에서

  는 100us로 늘어나 버린다 . 그러면 소비자는 편한점도 생기지만 왜 윈도우를 쓰냐?

  리눅스에 가상화 설치하고 윈도우 쓰면 되지 ? 이런 문제가 생긴다. 시장을 내주는 격이다 

   그리고 여태까지 리눅스를 압도하던 빠른 속도  최적화를 포기하고 공교육 표준화냐 ?

   자기 발톱 깍고 이빨 뽑은 사자가 무엇으로 사냥 한다는 말인가 ?

물론 다른 가상환경에 밀리지만 윈도우 만든놈이 자기가 가진 최대 무기를 포기하고 

아마 자기네 윈도우 소스도 모를텐데 인도엔지니어가 만들어줘서 

   32비트 코드가 크기가 작고 빠르지만 64비트와 혼용되면서 일어나는 많은 문제를 MS에서 해결을 포기한다

   32비트/64비트 설치 옵션이 있지만 사실은 둘다 64비트 버젼이고 정확히는 44비트 버젼이다  

   64비트에서는 데이터 64비트 어드레스 128비트로 만들어야 하지만 44비트 어드레스를 쓴다

 (이 부분은 버젼별로 조금씩 다르다 )

말하자면 지금 os cpu 구조 환경이 모두 50년전 설계에서 하나도 전진 못하고 속도 높이고 용량 

높이고 버스 넓히고 메모리 대역 넓히고 이런 식으로 주변에 붙이고 길만 넓히고 마이크로 

코드 등으로 만든것이다 

정작 삼성이 앞을 내다보면 인텔 amd 퀄컴 을 압살할 제품 20년을 격차 내는 기술이 필요한게

아닌가 하지만 내가 삼성에 다니는것도 아니고 특허내기도 돈이 없다 

무료로 알려줄순 없다 

실제로 프로그램이 아무리 커도 100테라 바이트 이런것은 없다 왜냐하면 대부분 저장장치에 파일이나

데이터베이스로 저장하지 RAM에 모든 데이터를 저장할 필요가 없기 때문이다

그러면 보통 1기가나 100메가바이트 정도라고 치고 드라이버나 이런것은 100K 바이트 정도다

수천개 수만개의 쓰레드가 돌고잇는데 이런 광대한 버스 영역은 오히려 움직임에 방해가 된다

동시에 같은 주소에 쓰거나 읽기가 안되기 때문이고 주소 영역을 오가는 디코더에 많은 리소스를 낭비한다

프레임워크는 실력이 떨어지는 ms가 표준화를 위해 성능을 포기하고 빠른 프로그램 대신 

누구나 짜는 프로그램으로 느리더라도 써라로 변한다 

cpu성능이 아무리 올라가도 느린 os 덕분에 우리는 큰돈을 내야한다 

4코어 cpu 보다 2배 안빠른 8코어 cpu  4배 안빠른 16코어 8배 안빠른 32코어 cpu를 사게 된다 이상하지

않나 듀얼코어에서 보통 속도인 게임이 왜 32코어에서는 날아다니지 않는가 ?

   이 부분에 대해서도 많은 생각이 있는데 왜 인텔과 AMD MS는 50년전 만든 어드레스를 쓰는가 이다 지금 쓰레드나

  프로세서  코어 개념에서는 이 방식은 발전을 막고 있다

   그리고 인텔의 paralles studio 를 보면[인텔 컴파일러] c언어에서 만드는 쓰레드가 사실은

   만들 필요가 없고 ms의 vs c++ 보다 30% 빠르게 실행되는데 놀란다

   일부 멀티미디어나 sql 연산 명령은 2`3배 빠르기도 하다 

인텔 TBB(Threading Building Blocks)가 포함됩니다. 인텔 TBB를 이용하면 개발자는 복잡하게

 스레딩 프로그래밍을 안 해도 됩니다. 성능 향상은 덤으로 따라옵니다. 

Intel Parallel Studio XE 2016에 포함된 인텔 MKL(Math Kernel Library) . 

인텔 MKL은 과학연구, 엔지니어링, 금융 서비스 개발자에게 사랑받습니다. 

인텔 MKL을 사용하면 멀티 코어뿐 아니라 매니 코어 환경에서 프로세서 연산 속도를

 매우 만족스러운 수준으로 높일 수 있습니다

인텔 MKL 못지 않게 인기 높은 라이브러리가 더 있습니다. 인텔 

Data Analytics Acceleration Library가  주인공입니다. 인텔 프로세서로 대규모

 하둡, 스파크 기반을 조성할 경우나 데이터 트랜잭션이 잦은 인메모리 환경이나

 전통적인 SQL 데이터베이스 서버에서 유용하게 쓰일 수 있습니다. 

   cpu코어 자체가 쓰레드를 지원하는데 왜 운영체제에서 스레드를 만드는가 ?

   그리고 ms처럼 연산오류 리부팅 에러메시지 정지 가 줄어든다 

      https://software.intel.com/en-us/parallel-studio-xe

전에도 얘기지만 지금 3Ghz,4GHz 급 4코어 16코어 cpu를 쓰는데 정말 이 속도가 맞는걸까?

1Ghz 싱글코어 cpu는 1초에 1개의 명령어를 실행하는 시간이 1ns 다 

이게 얼마나 빠른거냐고 ? 1초에 하나의 번지를 읽어서 다른곳에 복사한다고 치자 

DMA,MMU를 안 사용하고 1000,000,000개를 복사할수 잇다 

10억바이트니까 잘 모르겟지? 1기가바이트를 (1000M) 1초에 복사한다는 뜻이다 

그런데 문제는 CPU내부 코어 레지스터 메모리가 50pS로 만들수 있냐? 불가능하다 

그 다음 문제는 네트워크 처리나 메모리 처리 그래픽 처리는 전부 ASIC칩이나 칩셋이 한다

CPU가 하면 너무 느려터져서 옛날 MS-DOS나 WINDOWS3.0 보다 좀 나은 정도가 

그것을 해결하려고 ASIC 칩셋을 주렁주렁 단거다 FPGA보다 ASIC칩이 10배 빠르다

여기에 힌트가 있다 

이부분 손 대도 2~3배는 빠른 CPU가 만들어진다  물론 이런 빠른 처리에 OS가 

브레이크를 걸지 못하게 OS도 손봐야 한다 

10G 20G 350G CPU 나 광자 양자 컴퓨터도 만들지만 현실에서 쓰는것 부터 손대야지 

그리고 아무리 빠른 CPU 만들어도 느린 메모리 저장장치 붙이면서 헛수고다 

========================================================================== 

        리눅스도 빠른 실행속도가 필요하면 커널을 변경해서 프로그램을 만들어야 한다

지금 중국에서 만든 uos 운영체제도 리눅스 기반의 os로 pc와 스마트폰을 위해 만든것이다

속은 리눅스고 밖의 모양만 윈도우와 비슷하게 만드는 os는 상당히 많은 종류가 있고

심지어는 애플이나 일본 게임기 에뮬레이터도 많다

,

윈도우도 운영체제 위에 가상환경을 만들어 리눅스나 애플 ,안드로이드 실행시키기도 한다

그러기 위해서 직접 하드웨어를 접근 못하게 하고 가상환경이나 중간 부분에서 표준화된 입출력으로

접근시킨다 .

이전에 누가 MS 야 말로 컴퓨터 인터넷 발전의 암이라고 발전을 저해하는 존재라고 했는데

아무리 좋은 CPU 하드웨어를 만들어도 저속으로 움직이는 운영체제 언어 를 만든

누가 자기가 만든 프로그램이 남이 만든 프로그램과 똑같은 속도로 느리게 실행되는것을

좋아하는가 C#으로 만드나 C++로 VB, JAVA 로 만들어도 다 느린 프로그램을 원하는가 ?

FRAMEWORK WINDOWS 환경에서는 남보다 10배 20배 빠른 프로그램이 불가능해진다

1.3~3배 정도 차이나는데 이 정도는 ..바라지 않는다

뭐하러 비싼 프로그래머 쓰나 대학생 쓰고 말지 C# 책보고 공부하면 금방 웬만한거 다 만든다

왜냐하면 그냥 CPU코어 더 달리고 조금 더 비싼 코어 넣으면 되기 때문이다 비싼 PC CPU

팔아먹고 운영체제 팔아먹고 장사 속 이라면 기다려라 더 나은 운영체제에 밀려서 웹스터나 코닥

,모토로라, CP/M 처럼 시장과 고객에게 도태 되는 날이 멀지않다.

최근 중국이나 한국 유럽에서 리눅스에 외형을 windows 처럼 만든 uos 같은 운영체제가

나오는데 아직 안정성때문인데 만약 편리함과 표준화 상속성 안정성을 확보한다면

windows 보다 20~100배 빠르게 네트워크 화상 이미지 처리 한다면 windows 누가 쓸까

싶다  물론 그것을 노리고 만드는거 겠지만 ...

uos 는 인터넷 기사나 내 블로그내를 검색하면 나온다 uos 전신(deepin)도 나온다

=====================================================================================

하지만 가장 큰 문제는 지금 사용하는 하드웨어가 모두 35년전 만든 운용체계나 네트워크 32바트

64비트 개념에 최적화 되어 있다

이것으로 쓰레드 멀티테스크 멀티코어를 흉내내는데 이제는 정말 현실에 맞는 언어 운용체계가

필요한 시점이 아닌가 싶다

cpu코어에서 멀티 쓰레드를 지원하는데 다시 os내부에서 또 만들어서 쓰고

그리고 적어도 싱글코어 보다 듀얼코어가 2배 쿼드코아는 4배 성능이 늘어나야 하지만 

크게 안늘어난다 

======================================================================================

다음 문제로 구글,아마존,dell, ms, 오라클 등은 개인 pc보다 앞으로는 

클라우드 나 웹 환경을 선호하고 유도한다 최종 목표는 개인 pc는 없어지고 

서버에 모든 자료를 놓고 인터넷2로 연결해 어느 자리 어느나라에서도 똑같은 서비스를 

공급하고 서버 사용료를 받고 싶어한다 .네트워크 인터넷 서비스는 망사용료 

클라우드 가상화에서는 pc의 성능 보다 서버의 용량과 속도가 중요하다 

그러나 이 문제의 걸림돌은 개인의 자료의 보안과 안정성이다 

그리고 인터넷2가 지지부진하다 그리고 mpeg 압축해독 방식인 h.265,h.266 이 현재 

ap나 gpu 능력으로 실시간 해독이 어렵다  

삼성 sk가 gdd5 gddr6등에 사활을 걸지만 2020년도 반도체는 고난의 행군이 될것으로 

보인다 업체나 업계를 선도할 제품없이 파운드리나 단순 반도체 제조로는 도태될뿐이다

인텔,amd,퀄컴,arm을 능가하는 초격차나 격차 제품 못만들면 ..

=======================================================================================

[DLL등록 확인]

 DLL 을 WINDOWS/SYTEM32에 복사 하고 

 REGSVR32 에서 등록후 

  제어판에서 시스템및 보안에서 관리도구속에 구성요소 서비스를 들어간다 

  COM+ 응용 프로그램 안에는 등록 되어 있는지 봐야 한다

========================================================================================

sql  web was 서버 가속 방법 

메모리 디스크 ram-disk 등 대용량 메모리를 디스크로 구성하여 sql 서버에 붙이는 방법도 있다

아래 그림은 기가바이트사 ram-disk 인데 이런식으로 메모리를 pci슬롯에 붙여 배터리로 내용이

지워지지않게 만든다 . 그런데 문제는 pcie규격이 이전에는 느리고 windows 서버의 느린 처리가

문제가 된다

일단 ramdisk는 ssd보다 3배 빠르고 hdd보다는 9배 정도 빠르다 

쿼리를 날리면 이정도 속도 나오고 지금 pcie 6.0에서는 10~15배 정도 속도가 나와야 하지만

실제론 그보다 적다 

https://www.youtube.com/watch?v=ouIatU-RJQo

========================================================================

다른 해결방법으로 PCI 슬롯에 엑셀레이터 카드를 붙인다

느린 CPU 버스 네트워크 OS에서 벗어나서 40기가 네트워크에 GDDR6 메모리로 읽어서 

빠른 처리속도와 반복된 내용 처리 등을 고속처리 장치가 해버린다 물론 이것도 

해결책은 아니지만 적어도 나아진다 

https://iconms1.blog.me/221752887190

왜 vmware 윈도우 xp 속도가 느려

왜 vmware 윈도우 xp 속도가 느려

=================================================================================

데이터베이스나 web 서비스 업체가 싫어하는 일 

원복 =복구 

처음에는 엄복으로 들었다?

원복이 뭐지 ? 원상복구 원래대로 복구 하라는 뜻인데 

RollBack? 역행이라고도 한다 

데이터베이스나 웹서비스 java 은행 물류 회사에서 흔히 쓰는 거다

일단 사용자가 유저가 요구해서 

개~마이란 서비스를 하는데 갑자기 이런 기능을 넣어달라고 소스를 수정한다

처음에는 별 문제없이 잘 돈다 

그런데 오후에 오늘 작업한게 집계해보니 이상하다고 

연락이 와서 보니 새로 추가한 기능이 문제가 생긴것을 발견했다.

왜냐하면 프린터로 표를 만들면 평소보다 다른 수치를 한눈에 보인다 

이런 경우 어제밤에 저장해둔 데이터베이스 백업을 불러와서 고장난 소스를 고친후 

트랜잭션이나 쿼리 보낸 오늘 작업을 데이터 베이스에 보내면 복구된다 

물론 시간이 엄청걸린다 

욕도 잔뜩 먹고 

은행 증권사 백화점 회사 마트 전부 이런 업무 많다 그래서 매일 매일 전날 데이터베이스를

저장하고 쿼리 모조리 저장하는것이다 

윈도우가 장치관리자나 디바이스 설치전 마다 이전 상태를 저장하는 식으로 

오늘 작업 망치면 어제까지로 돌리는거다 

그러다보니 내부에 백업폴더를 보면 날짜별로 데이터베이스 데이터와 테이블 쿼리가 

수북하게 쌓이고 몇달 몇년 지나면 지우고 삭제한 만큼 옵티마이저 한다.

이런 업무하면 경험담이 거의 내 잘못 아니고 고객이 우겨서 뭔가를 넣었는데 하셨을때

그게 꼬여서 개판치고 사장 상사에게 전화하고  욕처먹은 기억이 난다

게다가 그거 하대리님이 요구할때 문제 있을거라고 얘기하면

첫번째 답변 내가 언제 그런것을 요구했냐 ?

두번째 답변 설사 내가 그랬더라도 말려야죠 !

세번째 답변 내가 이렇게 문제 생길거라고 생각 못했다 이다 

물류센터나 창고에서는 2차 작업 2번 라인 할것을 3차작업 2번 라인 work와 

잘못하고 롤백 원복 해달라고 전화 온다 

온라인으로 네트워크 10m 라인을 512명이 사용하는 네트워크로 들어가면 

화면 보는데 1분 마우스 움직이고 다음화면 나오는데 5초 씩 걸린다

거의 장님이 손으로 만지면서 데이터 테이블 고치듯 하고 

x,y좌표 3.5테이블 고치고 저장하면 3.7 고쳤고 ..

저장 직전에 접속 끊어져서 sql 쿼리 아날라이저 에러 나고 

다시 로그인 하면 처음부터 다시  하는 경우도 잇다

=============================================================================

서버나 PC에서 HDD나 SSD를 사용하여 속도를 빠르게 하고 싶어하지만 

​실제로 파일 복사나 읽기 쓰기 데이터 베이스나 웹서버 설치시 기어다니는 

정도로 느리다 

그리고 복사 속도도 600MB/S 이런 속도는 나오지 않는다 잘해 봤자 

50~100MB 나온다 이건 PC 나 SSD 속도에 따라 다르지만 

그러면 이것을 해결하려면 빠른 CPU나 칩셋 저장장치를 쓰거나 

PCI-E 6.0 카드 등을 쓴다 

하지만 이런것 외에 메모리를 증설한후 

PrimoCache - Excellent Software Caching Solution to Accelerate Storage (romexsoftware.com)

PRIMO CACHE 란 프로그램을 설치하여 메모리(RAM)을 캐시로 사용한다

이 사진은 좀 뻥이 심한것 같은데 단순 복사 파일에서 나오는 속도 같다 

하지만 물리적인 속도를 넘는 속도이므로 다 복사 된줄 알고 전원을 끄거나 

리셋 걸면 HDD 가 벽돌이 된다 

다른 방법으로 RAMDISK 를 만든후 데이터베이스나 웹서버 저장을 이곳에 복사후 

부팅하기도 한다 

=================================================================

인텔이 로켓레이크 CPU 다음으로 엘더 레이크를 내놓습니다

아래의 구성과 같이 그동안 인텔에서는 모든 CPU코어가 동일 코어를 사용하다가

ARM 처럼 스몰사이즈 코어를 섞어서 전력을 분산 가능하게 됩니다

빠른 연산은 BIG CORES 로 작은 업무나 저전력은 Small Core에 분담시켜서 

노트북이나 스탠바이 저전력 업무를 부담시키죠

메모리도 DDR5 채용으로 부담이 늘어나지만 데이터 전송 속도가 2배 늘어나고 

밴드 WIDTH 는 33% 늘어납니다.  물론 이런 속도가 실제 성능에 얼마나 영향을 

주는지 알 수 없습니다. 좀더 나아지겠죠 

문제는 DDR5 사용으로 RAM과 HDD SSD 간 전송 시 병목현상이 더 커질것 입니다

DDR4 도 비싼데 DDR5 는 얼마나 비쌀지 앞으로 DDR6, DDR7 도 쓰이겟죠 

 10나노 에 gpu 14나노 이지만 그 다음 메테오 레이크는 7나노 기대 합니다 

더 저전력에 빠르게 됩니다 .

하지만 정말 손봐야 할것은 WINDOWS OS 와 바이어스가 아닌가 싶습니다

현재의 OS는 멀티태스킹 멀티태스크 가상화에 적합치 않죠  

  • Alder Lake-S
    • 8 Big Cores + 8 Small Cores + GT1 GPU
    • 6 Big Cores + 0 Small Cores + GT1 GPU
  • Alder Lake-P
    • 2 Big Cores + 8 Small Cores + GT2 GPU
    • 6 Big Cores + 8 Small Cores + GT2 GPU
  • Alder Lake-M
    • 2 Big Cores + 8 Small COres + GT2 GPU

------------------

하지만 2022년 초에 인텔에서는 그동안 판 모 cpu에는 사이드브레이크가 4~5개

걸려있었다고 한다 

여러분은 성능의 1/2~1/4 정도만 누리고 있었다 

앞으로는 돈을 주면 사이드 브레이크 를 하나씩 여는 코드를 줄테니 

돈을 내고 4개의 사이드 브레이크를 풀어 낮은 사양의 cpu로 고성능을 만들어서 

쓰라고 한다 . 제온 만 먼저 적용될 예정이다

한 400만원 정도 더 내면 2코어 4쓰레드 cpu가 16코어 32쓰레드 보다 빨라지는 

사기극을 볼수 잇을지도 모른다 

-----------------------------------------