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  • Date Published: 2018. 10. 22.
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어쌔신 크리드 오디세이 공략, 가이드 팁, 초보자용 시작

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Assassin ‘s Creed Odyssey 요약

Ubisoft가 개발 한 Assassin ‘s Creed 프랜차이즈 의이 특별한 작품 은 고대 그리스에서 진행됩니다. Odyssey 는 많은 새로운 기능을 도입했습니다. 즉, 플레이어는 캐릭터의 성별을 선택할 수 있고, 게임 내에서 결정을 내릴 수 있습니다. 후자는 Odyssey 를 다른 할부 와 구별하는 것 입니다.

Alexios 또는 Kassandra로 플레이 할 수 있습니다. 둘 다 왕 Leonidas의 손자입니다. 여행하는 동안 우리는 헤로도투스, 히포크라테스 또는 소크라테스와 같은 다양한 역사적 인물들을 만날 것입니다. 게임 플레이는 이제 RPG 게임에 더 가까워졌습니다. 캐릭터 개발 시스템, 경험 수준 및 선택이있는 샌드 박스입니다.

10 가지 빠른 시작 팁

1. 가능한 한 많은 전리품을 모으십시오 -금 (드라 크매), 자원, 새로운 무기 및 갑옷 조각 을 수집하십시오 . 쓸모없는 아이템을 팔거나 분해하여 제작 재료를 얻을 수 있습니다. 야간에 여행 해보세요.이 낮에는 물건을 찾기가 더 쉽습니다 (빛이납니다). Revelations 스킬은 영역을 “스캔”할 수 있기 때문에 유용합니다. 말을 탈 때도 아이템을 수집 할 수 있습니다. 말을 탈 때 상호 작용 버튼을 계속 눌러 주변의 모든 보물을 수집하세요.

2. 장비에 집착하지 마십시오 . 에서 오디세이 , 아이템의 레벨이 가장 중요한 스탯입니다. 희귀 한 보라색 또는 금색 아이템도 캐릭터가 몇 레벨을 달성하면 쓸모 없게 될 수 있습니다. 대장장이의 업그레이드는 비싸므로 주 무기로만 제한하십시오. 다른 경우에는 퀘스트와 탐험에서 장비를 얻는 데 집중해야합니다. 예를 들어 파란색 레벨 20 아이템은 보라색 또는 골드 레벨 15 아이템보다 훨씬 더 강하게 만들 수 있습니다. 희귀하고 최고의 아이템 또는 최종 게임 부분에서 정말 중요합니다.

3. 모든 기회를 이용하여 야생 동물을 죽이십시오 . 가장 중요한 제작 재료 중 하나 인 부드러운 가죽을 많이 얻을 수 있습니다. 이 게임에는 더 큰 동물을 사냥할수록 더 많은 스킨을 얻을 수있는 흥미로운 메커니즘이 있습니다. 동물 사냥의 또 다른 장점은 포식자를 죽이고 둥지를 파괴하면 XP를 보상으로받을 수 있다는 것입니다.

4. 요새, 캠프 및 군사 시설은 밤에 침투해야합니다 . Origins 와 마찬가지로 Odyssey 는 버튼 하나를 눌러 시간을 단축 할 수있는 옵션을 제공합니다. 적들은 밤 동안 시야가 줄어들어 주변을 몰래 돌아 다니는 데 도움이됩니다. 게다가 그들 중 일부는 잠들 것입니다. 주위를 돌아 다니거나이 기회를 이용하여 잠에서 죽일 수 있습니다. 요새와 적군 기지에 침투하는 동안 모든 임무 목표를 완료하십시오. 더 많은 XP 또는 추가 보상을 받게됩니다. 전쟁 보급품도 찾아야합니다. 이 상자를 태우기 전에 콘텐츠를 훔치십시오.

5. 처음 몇 가지 스킬 포인트를 활성 능력에 사용 합니다. AC : Odyssey 는 처음 몇 시간 동안 몇 가지 강력한 활성 능력을 잠금 해제 할 수있는 기회를 제공합니다. Bull Rush (차단 불가능한 충전), Sparta Kick (타겟을 뒤로 밀어 냄-최상의 효과를 얻으려면 옥상이나 가장자리 근처에 서), Predator Shot (활로 훨씬 더 강력한 공격) 및 Second Wind (아드레날린 소비)를 확인하십시오. 싸움 중 치유). 네 가지를 모두 얻으면 몇 가지 패시브 스킬, 즉 어쌔신이나 헌터 데미지를 증가시키는 스킬을 잠금 해제 할 수 있습니다.

6. 회색 아이템은 해체하고 파란색과 보라색은 대장장이에서 판매해야합니다 . 대장장이에게 회색 아이템을 가지고 다니지 마십시오.이 아이템은 드라크마에 불과한 가치가 있습니다. 인벤토리에서 해체하는 것이 좋습니다. 쓸모없는 파란색과 보라색 무기와 갑옷 조각 만 판매하십시오. 이 두 범주의 모든 항목은 수백 개의 동전의 가치가 있습니다.

7. 발견 된 모든 무덤을 방문하십시오 . 추가 기술 포인트를 제공 할 수있는 고유 한 위치입니다. 새로운 레벨에 도달 할 때까지 기다릴 필요없이 빠르게 레벨을 올릴 수 있습니다.

8. 공격하려는 모든 적의 레벨을 확인합니다 . 레벨이 당신보다 높으면 문제가 생길 수 있습니다. 여기서 가장 좋은 해결책은 레벨이 올라가면 도망 가고 여기로 돌아가는 것입니다. AC : Odyssey에서는 적의 레벨이 당신의 레벨에 따라 증가 한다는 것을 기억 하십시오. 5 ~ 10 레벨의 장점을 가지는 것은 불가능합니다. 즉, 현재 레벨에 맞게 장비를 업데이트해야합니다.

9.지도에 모든 물음표가 표시되는 것은 아닙니다 . Origins 덕분에 익숙 해졌 겠지만 이번에는 새로운 지역을 방문 할 때 게임에 모두 표시되지 않습니다. 가장 좋은 해결책은 말을 타고 지역 전체를 달리는 것입니다. 게임은 해당 위치에 가까워지면 새로운 질문 표시를 추가합니다 (그 위치에서 약 400m 떨어져 있어야 함). 모든 마커를 확인하십시오. 그래야만 해당 위치에서 사용할 수있는 활동 목록이 표시됩니다 (예 : 사령관 죽이기, 상자 찾기, 전쟁 보급품 파괴). 전리품이나 엄청난 양의 XP를 제공 할 수있는 위치가 최우선입니다.

10. 모든 암살이 목표물의 죽음으로 끝나는 것은 아닙니다 . AC Odyssey 는 암살이나 활을 쏘아도 살아남을 수있는 Origins 보다 훨씬 더 저항력이 강한 적을 특징으로합니다 . 적을 공격하기 전에도 레벨을 확인할 수 있습니다. 체력 바가 완전히 빨간색이 아닌 경우이 적이 암살에서 살아남을 것입니다. 더 강력한 공격에 접근 할 수있는 능력 (액티브 및 패시브)에 투자하십시오.

전투 , 스텔스 , 캐릭터 진행 시스템 , 여행 및 정복 전용 페이지를 확인하십시오 .

난이도

난이도를 선택할 수 있도록 (Leonidas로 플레이하는 동안) 프롤로그를 완료 하세요 . 이 게임은 네 가지 레벨을 제공합니다. 처음 플레이 할 때는 Normal을 권장합니다. Hard and Nightmare는 올바른 능력을 사용하고 장비 (무기 및 갑옷)를 관리해야합니다. 난이도는 게임의 어느 시점에서나 변경할 수 있습니다. 또 다른 좋은 정보는 게임 에 난이도와 관련된 트로피 / 업적 이 없다는 것 입니다. 쉽게 플레이하면 플래티넘 트로피를 얻을 수 있습니다.

난이도 외에도 탐험과 가이드 모드 중에서 선택 해야합니다 . 탐험 모드에서 게임은 새로운 목표가있는 마커를 표시하지 않습니다. 대신, 어디로 가야하는지에 대한 몇 가지 힌트를 제공합니다 (예 : 마을 근처 남쪽에 위치한 요새). 이 모드에서는 여전히 Ikaros를 사용할 수 있습니다. 또한 게임은 모드 사이를 전환 할 수있는 옵션을 제공합니다.

중요한 선택

Assassin ‘s Creed Odyssey 는 플레이어가 자신의 선택을하고 결과를 볼 수있는 메커니즘을 특징으로하는 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 게임에는 플레이어가 게임 내 세계에 영향을 미칠 선택을 할 수있는 몇 가지 중요한 순간이 있습니다. 이러한 선택에 대한 전용 페이지를 준비했습니다. 여기에서 대체 경로와 결과에 대해 빠르게 배울 수 있습니다.

1 장의 중요한 선택 -이 페이지를 확인하여 프롤로그에서 수행 한 첫 번째 선택, Talos의 운명에 대한 선택 및 Odessa와의 회의 중에 수행 한 선택에 대해 알아보십시오.

2 장의 중요한 선택 -이 페이지를 확인하십시오. 즉, Wolf of Sparta를 죽이거나 살려주는 선택에 대해 알아보십시오. 이 선택은 나중에 중요한 캐릭터를 만날 지 여부를 결정합니다 (추가 일련의 퀘스트에 액세스 할 수 있음).

중요한 선택이 Assassin ‘s Creed Odyssey의 게임 플레이에 중요한 영향을 미칩니 까?

이것은 쉽게 대답 할 수있는 질문이 아닙니다. 게임에서 몇 가지 중요한 선택은 장기적인 결과를 가져 오며, 예를 들어 게임의 특정 결말에 가까워 지거나 사이드 퀘스트를 시작할 기회를 제공 할 수 있습니다. 반면 AC Odyssey의 메인 스토리에는 하향식 코스가 있으며, 이는 다른 결정의 결과로 크게 변경되지 않습니다.

게임 전반에 걸쳐 약 12 ​​개의 중요한 결정을 내려야합니다. 그러면 영웅이 게임의 좋은 엔딩 또는 나쁜 엔딩 중 하나에 더 가까워집니다 (AC Odyssey에는 총 9 개의 엔딩이 있습니다). 이 유형의 첫 번째 중요한 선택은 두 번째 장이 끝날 때 중요한 NPC를 죽이거나 살아있는 상태로 두는 것입니다. 결정은 게임의 다음 단계에 다른 영향을 미칠 수도 있습니다. 예를 들어 챕터 2의 사람을 죽이지 않으면 나중에 고유 한 퀘스트 라인이 열립니다. 메인 및 사이드 퀘스트의 다른 모든 결정은 추가 캠페인에 큰 영향을 미치지 않습니다. 이러한 작업의 선택은받는 보상의 유형, 해당 지역의 새로운 사이드 퀘스트의 가용성 또는 만나는 NPC와의 영웅의 관계에 영향을 미칠 수 있습니다.

지도

퀘스트, 비밀, 수집품을 찾을 수있는 곳을 배울 수있는 다양한 고해상도지도를 준비했습니다. 이지도는 부수 활동을 찾는데도 도움이됩니다. 우리지도에는 무덤, Ainigmata Ostraka 문서, 감시탑 (독수리-동기화 지점), 석판, 심지어 로맨스와 같은 중요한 수집품이 표시되어 있습니다. 그들 덕분에 Assassin ‘s Creed Odyssey의 광대 한 세계에서 쉽게 자신을 찾을 수 있습니다 . 우리의 세계지도는 가이드의 중요한 부분입니다. 현명하게 사용하세요.

Kephallonia Islands Map- 게임의 첫 번째 위치의지도. 우리는 Itaka 또는 Odysseus의 궁전과 같은 Kephallonia Island에서 가장 중요한 장소를 설명했습니다. 사 미무라를 잊지 않았습니다. Kephallonia Island는 또한 Marko의 포도원, Melissani Cave 및 Odysseus의 궁전과 같은 세 가지 수집품 인 Ainigmata Ostraka 문서를 찾을 수있는 첫 번째 장소입니다. 또한 여기에서 첫 번째 석판 을 발견 하고 Odessa와의 관계를 시작할 수 있습니다 . Megaris -Megaris는 두 번째로 방문 할 섬입니다. 여기에서 정복의 메커니즘에 대해 배우고 요새를 공격하고 게임의 첫 번째 무덤을 방문합니다. Megaris지도는 가장 중요한 모든 활동을 보여줍니다. Phokis -Phokis는 세 번째 섬이며 동시에 이전의 두 섬보다 훨씬 큽니다. 그래서 탐험 중에 Phokis 맵이 유용 할 것입니다. 물론 여기에는 무덤 (첫 번째 피 티아의 무덤), 두 개의 Ainigmata Ostraka 문서 및 4 개의 석판이 표시되어 있습니다. Phokis에서는 Auxesia, Lykaon 및 Daphnae와의 3 가지 로맨스도 시작합니다. Abantis Islands지도 안드로스지도 Argolis지도 Hydrea지도 Keos지도 Lokris지도 Malis지도 멜로 스지도 Neksos지도 파로스지도 Seriphos 및 Lestris지도

비밀, 무덤 및 Ainigmata Ostraka 문서

Assassin ‘s Creed Odyssey 가이드 에는 게임 내 비밀, 수집품 및 고유 한 위치에 대한 설명도 포함되어 있습니다 . 여기에서 모두 잠금 해제하는 방법에 대한 팁을 찾을 수 있습니다. 오스트 라콘 (Ainigmata Ostraka) 을 찾는 방법을 배우고, Assassin ‘s Creed Origins의 파피루스를 대체하고, 오스트 라콘에서 찾은 퍼즐에 대한 솔루션을 배웁니다. 우리 가이드는 또한 무덤 을 탐험하는 데 도움이 될 것입니다. 무덤에 대한 설명은 별도의 페이지에서 찾을 수 있습니다 (그곳으로 이어지는 경로와 위치는 모두지도에 표시되어 있습니다).

Ainigmata Ostraka

Ainigmata Ostraka 문서 안내서에는 AC Odyssey에서 찾을 수있는 모든 수집품이 포함되어 있습니다.

Kephallonia Islands- 퍼즐에 대한 솔루션과 함께 Kephallonia Islands의 모든 오스트 라콘의 위치. Megaris – Megaris 의 모든 오스트 라콘 위치와 퍼즐 솔루션. Phokis -Phokis 섬에서 ainigmata ostraca 문서를 찾을 수 있습니다 : Pressed for Time 및 A Specific General. Malis -Malis Island에서 Ainigmata Ostraka 문서 인 Hearth and Earth를 찾을 수 있습니다. Lokris – Lokris 에서 Ainigmata Ostraka 문서 인 Red Aroma를 찾을 수 있습니다. Abantis Islands – Abantis Islands에 대한 두 개의 Ainigmata Ostraka 문서가 있습니다 : Everything for Freedom과 Undereath the Theseus ‘s Dreams. Attika – Attika에서 5 개의 Ainigmata Ostraka Documents ware : Backstage Pass, Killer View, Elbow Greece, Geat ‘s Gruff 및 War Eagle. Korinthia -Rock and Roll 및 Stone Cold는 Korinthia의 두 Ainigmata Ostraka 문서입니다. Argolis – Argolis 에서는 3 개의 Ainigmata Ostraka 수집품을 찾을 수 있습니다 : The Floor Is Lava, Two of Clubs, An Arm and a Leg. 낙소스 -낙소스 섬에서는 수집품 인 완고한 노새를 찾을 수 있습니다. Pirate Islands -Pirate Islands는 Seriphos와 Keos의 두 섬으로 구성됩니다. 여기에서 두 개의 Ainigmata Ostraka 문서를 찾을 수 있습니다 : Blue Eyed Beauty 및 Smoke Signal. 흑요석 섬 -타이 폰의 왕관 위에는 흑요석 섬에서 잠금 해제 할 수있는 유일한 비밀입니다. Arcadia -Arcadia는 광대 한 지역입니다. 여기에서 4 개의 문서를 찾을 수 있습니다 : 이상한 질병, Hobby Horsing, Farming Coin 및 Sweet Tooth. Abantis Islands- 이 두 섬 (Eubea 및 Skiros)에서 두 개의 오스트 라카 수수께끼를 풀게됩니다 : 자유를위한 거래와 테세우스의 꿈 아래.

무덤

Assassin ‘s Creed Odyssey의 무덤 가이드는 게임에있는 모든 무덤으로 구성됩니다. 무덤을 방문하는 데 도움이되는 각 작업에 대한 안내를 제공했습니다.

메가리스 – 메가리스 에있는 모든 무덤의 위치와 고대 비석에 도달 할 수있는 설명. Phokis- 첫 번째 Pythia의 무덤. Argolis -Agamemnon의 무덤과 Pheidon의 무덤. Abantis Islands-Eubea Island의 Artemision 무덤. Attika -Eteokles의 무덤과 Ajax의 Mycenaen 무덤. 낙소스 -거인 영웅 묘지. 파로스 -알카 이오스 무덤. 아카디아 -스틱스의 폭포와 아틀라스의 딸의 무덤. 남부 Sporades -Polybotes의 무덤. 실버 아일랜드 -브리 조의 무덤.

자주 묻는 질문

Assassin ‘s Creed : Odyssey에 대해 자세히 알아 보려면 아래 나열된 질문을 확인하십시오 . 여기에서 게임과 관련된 주요 질문에 대한 많은 팁과 답변을 찾을 수 있습니다. 더 많은 주제는 FAQ 장 에서 찾을 수 있습니다 .

제작 재료를 얻는 방법? -자원이 중요합니다. 그들 없이는 무기 나 방어구를 업그레이드 할 수 없습니다. 이 페이지에는 위치와 함께 모든 제작 재료 목록이 포함되어 있습니다.

당신의 성격을 치유하는 방법? -에서 어쌔신 크리드 : 오디세이 , 당신의 캐릭터는 (적어도하지 기본적으로) 전투 중에 자신을 치유 할 수 없다. 이 문제를 해결하는 방법을 배우려면이 페이지를 읽으십시오 (예 : 건강을 보충 할 수있는 특수 능력을 구입하여).

어떤 능력을 먼저 구입해야합니까? – AC 오디세이 몇 매우 유용하고 도움이 능력을 가지고있다. 이 페이지에는 게임에서 몇 시간 후에 잠금 해제 할 수있는 능력에 대한 제안이 포함되어 있습니다.

범죄 시스템은 게임에서 어떻게 작동합니까? -법을 어기는 것은 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 이 장에는 범죄를 저지르는 동안 발각되는 것을 피하는 방법과 누군가가 당신을 적발하고 현상금 사냥꾼에게 쫓기면 어떻게해야하는지에 대한 팁이 포함되어 있습니다.

각인의 잠금을 해제하고 무기와 갑옷에 배치하는 방법은 무엇입니까? -각인은 아이템에 보너스를 줄 수 있습니다. 이 페이지에는 각인을 잠금 해제하는 방법과 대장장이를 방문하여 적용하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

Assassin ‘s Creed : Odyssey에서 방패를 사용할 수 있습니까?

아니요, Assassin ‘s Creed : Odyssey 에는 방패가 없습니다 . 이 게임에는 방패가있는 여러 적이 있지만 캐릭터는 이러한 아이템을 사용할 수 없습니다. 대신 개발자는 패링 메커니즘 을 도입했습니다 . L1 + R1 (PS4) 또는 LB + RB (XONE)을 눌러이 동작을 사용할 수 있습니다. 적이 공격을 시작하면 패리를 사용합니다. 패리가 성공하면 적의 공격이 중단되고 적의 공격에 취약 해 집니다. 또한 게임은 스파크를 표시하여이 동작의 올바른 사용에 대해 알려줍니다 (위 그림 참조). 항상 기회를 이용하여 취약한 적을 공격하십시오.

참고 -패링은 적 주변에 빨간색 오라가 표시되는 차단 불가능한 공격에는 작동하지 않습니다. 여기서 유일한 해결책은 피하는 것입니다.

하루 중 시간을 변경하는 방법은 무엇입니까?

시간을 단축 할 수있는 버튼을 길게 누르는 것은 매우 간단 합니다 (PS4의 터치 패드 및 Xbox One의 옵션 버튼) .

시간을 단축하기 위해 능력을 구입할 필요가 없습니다 . 밤과 낮 사이를 전환 할 수도 있습니다 (원하는만큼 여러 번 수행 할 수 있음). 그러나이 옵션은 다른 사람과 싸우지 않고 제한 구역 밖에있을 때만 사용할 수 있습니다 (화면 상단에 빨간색으로 표시됨).

배의 조타를 떠나는 방법?

바다에 머무는 동안 항구 나 다른 대화 형 위치에 도착하기 전에 배의 갑판을 떠나기로 결정할 수 있습니다. 그렇게하는 방법이 있습니다. PS4 게임 패드에서는 Triangle을 누르고 Xbox One에서는 Y를 누릅니다 . 이 옵션은 섬에서 항구를 찾을 수 없거나 방금 수중 위치를 발견하여 탐험하고 싶을 때 유용합니다.

스킬을 재설정하는 방법은 무엇입니까?

Assassin ‘s Creed : Odyssey를 사용하면 게임의 어느 시점에서든 스킬을 재설정 할 수 있습니다 . 이를 위해 NPC를 방문 할 필요가 없습니다. 그냥 기술 탭을 누른 다음을 누릅니다을 열고 왼쪽 아날로그 스틱 (L3)를 개최 . 따라서 모든 스킬 포인트를 되찾고 다시 사용할 수 있습니다.

더 높은 난이도에서 플레이하는 경우에만 스킬을 재설정하십시오. 정확히 올바른 스킬을 갖추는 것이 중요합니다. 낮고 보통의 난이도에서는 새로운 기술을 구입하기 위해 다음 레벨에 도달 할 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 새로운 기술을 구입하기 전에 항상 게임을 저장할 수 있습니다 . 얻은 결과가 마음에 들지 않으면 게임을 다시로드하고 다시 고려하십시오.

Assassin ‘s Creed Odyssey에서 개를 쓰다듬을 수 있습니까?

아니요 , Assassin ‘s Creed Odyssey는 안타깝게도 개나 기타 가축을 쓰다듬는 옵션을 제공하지 않습니다. AC Odyssey는 야수 마스터 스킬 을 구매할 수있는 기회를 제공합니다 .이를 통해 야생 동물을 길들이고 전투 중 지원에 의존 할 수 있습니다. 야생 동물 길들이기 기술은 페이지에 설명되어 있습니다. 동물을 길들일 수 있습니까? 가이드의 FAQ 장에서.

Assassin ‘s Creed Odyssey에서 말을 마운트하는 방법은 무엇입니까?

매우 간단합니다. 말에 접근하여 상호 작용 버튼 (PS4에서는 Triangle, XONE에서는 Y)을 누릅니다. 캐릭터에 속하지 않는 말을 탈 수도 있습니다.

말을 부르면 자동으로 말을 탈 수도 있습니다. 버튼을 길게 눌러 말을 부르세요 (d- 패드 아래). 캐릭터가 말을 탈 때까지이 버튼을 누르고 있습니다.

Assassin ‘s Creed Odyssey에서 말을 내리는 방법?

말을 내리는 방법에는 두 가지가 있습니다.

원 버튼 (PS4) / B 버튼 (XONE) / E 키 (PC)를 누르고 있습니다. 대부분의 상황에서이 표준 분리 방법을 사용해야합니다. L1 + X (PS4) / LB + A (XONE) 버튼 조합을 사용하면 말에서 점프 할 수 있습니다. 말을 멈춘 직후 달리기를 시작하려는 경우 유용합니다. 또한 근처의 상대에게 빠르게 점프 할 수 있습니다.

내 말이 영구적으로 죽을 수 있습니까?

당신이 높은 곳에서 떨어지면 말이 죽을 수 있습니다. 그러나 말을 영구적으로 잃어 버리지는 않습니다 . 1 분 정도 기다린 다음 (계속 걸어 갈 수 있음) 마운트를 호출 할 수있는 버튼을 누릅니다. 말이 곧 나타날 것입니다. “새”말은 이전 말과 동일합니다. 동물의 장식 아이템을 잃지 않을 것입니다.

스파르타 킥을 수행하는 방법?

스파르타 킥은 아마도 게임에서 가장 눈에 띄는 움직임 일 것입니다 . 영화 300에 나오는 레오니다스의 유명한 차기입니다 . 좋은 소식은 Sparta Kick이 두 번째 경험 수준에서 바로 잠금 해제 될 수 있다는 것 입니다. 이것은 전사 카테고리의 시작 기술 중 하나입니다.

Sparta Kick은 패드의 4 개 버튼 중 하나에 지정되어야합니다. 이것은 X 일 수 있으며, PS4에서는 L1 + X, Xbox에서는 LB + X 조합을 제공합니다. Sparta Kick을 수행하려면 최소한 아드레날린 막대가 채워져 있어야합니다 . 아드레날린은 단순히 적을 때리면 생성됩니다.

스파르타 킥은 적을 지붕과 높은 선반에서 던지는 데 가장 유용합니다 . 적이 가장자리 근처에 서있을 때 활성화합니다. 상당한 높이에서 떨어지면 강력한 적도 죽일 수 있습니다. 이것은 어려운 적을 죽이는 데 완벽한 기술입니다. 이 능력을 활용할 수도 있습니다. 화살로 적을 때리거나 단순히 자신을 드러내어 적을 자극하십시오. 그런 다음 그들을 높은 곳으로 유인하고 심연으로 걷어차십시오.

중요 사항 -스파르타 킥은 적의 레벨이 자신의 레벨보다 높으면 (2 ~ 3 레벨 이상의 차이) 옥상이나 선반에서 적을 던지지 않습니다. 능력은 그 적을 뒤로 밀기 만 할 것입니다. 적은 같은 옥상 / 난간에 당신과 함께있을 것입니다.

Assassin ‘s Creed : Odyssey에 숨겨진 칼날이 있습니까?

아니요, Assassin ‘s Creed : Odyssey 에는 숨겨진 칼날이 없습니다 . 첫 번째 숨겨진 칼날은 Xerxes I의 암살에 사용되었습니다. 이것은이 칼날이 Alexios와 Kassandra의 여정 동안 사용되지 않았 음을 의미합니다. 대신, 영웅들은 암살에 사용되는 레오니다스 의 창을 갖추고 있습니다 . 첫 번째 히든 블레이드의 이야기는 “첫 번째 블레이드의 유산”(2018 년 12 월 출시 예정)이라는 Odyssey 용 DLC에 소개 될 예정입니다.

Assassin ‘s Creed Odyssey에는 소액 결제가 있습니까?

예, Odyssey 에는 온라인 상점과 소액 결제가 있습니다. 실제 돈과 헬릭스 화폐는 부스터 (XP 나 자원을 더 빨리 얻는 것과 같은),지도, 새로운 의상, 탈것, 무기 및 세트에 사용될 수 있습니다.

Assassin ‘s Creed : Odyssey에 멀티 플레이어 모드가 있습니까?

아니요, Odyssey 는 본격적인 멀티 플레이어 모드를 제공하지 않습니다 . 유일한 멀티 플레이어 기능은 세계지도의 스크린 샷 세트입니다. 이 스크린 샷은 커뮤니티 메커니즘과 관련이 있습니다. 커서를 특수 아이콘 위로 이동하면 사진과 해당 사진을 찍은 플레이어의 이름이 표시됩니다. 좋아요 아이콘을 클릭하면됩니다. 이 게임은 사진에 대한 필터를 변경할 수있는 옵션을 제공합니다. 즉, 금주의 가장 인기있는 사진이나 친구가 만든 사진을 검색 할 수 있습니다.

Assassin ‘s Creed : Odyssey는 Origins보다 먼저 열리나요?

예, 새로운 게임 의 이벤트 전에 발생 기원 : AC , Bayek의 모험 전에 4백년 . Odyssey 는 Peloponnesian Wars를 배경으로합니다. 플레이어는 아테네와 델리 안 리그 또는 스파르타와 펠로 폰네 시안 리그와 같은이 분쟁의 측면 중 하나에 자신을 맞출 수 있습니다. 정확한 날짜는 기원전 431 년입니다.

Assassin ‘s Creed : Odyssey를 Steam에서 사용할 수 있나요?

예, Assassin ‘s Creed : Odyssey 는 Steam 에서 사용할 수 있지만 게임에는 Uplay 클라이언트와 Ubisoft 계정도 필요합니다.

Assassin ‘s Creed : Odyssey를 Nintendo Switch에서 사용할 수 있나요?

예, Switch 에서 Odyssey 를 사용할 수 있습니다. 그러나 이것은 정상적인 릴리스가 아닙니다. Nintendo Switch의 Odyssey 는 스트리밍을 통해 사용할 수 있습니다 . 이 게임은 빠르고 안정적인 인터넷 연결이 필요합니다. Odyssey 는 Ubisoft 서버에서 실행됩니다. 사진 만 받게됩니다. 그렇기 때문에 Assassin ‘s Creed : Odyssey 가 반응하지 않을 가능성이 높습니다 . Nintendo Switch에서 이와 같이 출시 된 첫 번째 게임은 Resident Evil VII : Biohazard 였습니다.이 서비스는 일본 밖에서는 사용할 수 없었습니다.

Assassin ‘s Creed : Odyssey를이기는 데 얼마나 걸리나요?

때에 따라 다르지. 메인 스토리는 30 시간 이상 걸립니다 . 그러나 Odyssey 에는 높은 수준의 영역이 많이 있으므로 연마하여 캐릭터를 개발해야합니다. 이 게임은 다양한 프로세스 (더 빠른 XP, 자원 및 금 획득,지도)를 가속화하는 소액 거래를 제공합니다. 그들 없이는 게임이 거의 너무 어색해 보입니다.

Assassin ‘s Creed Odyssey의 게임 세계는 어떤 크기입니까?

AC Odyssey의 세계는 거대합니다. 게임에서지도의 크기는 16x16km이며, 이는 256 제곱 킬로미터의 표면과 같습니다 . 그러나 두 가지 중요한 사항을 언급 할 가치가 있습니다.

세계지도의 대부분은 바다로 가득 차 있습니다. Odyssey에서는 Origins보다 물에서 훨씬 더 많은 시간을 보내고 게임 세계를 수영하는 것은 다른 선박과의 해전 또는 수중 위치를 발견하고 탐험하는 형태의 다양한 명소와 관련이 있습니다. 세계지도 영역의 약 7 %는 게임에서 사용할 수 없습니다. 우리는 왼쪽 상단 모서리에 대해 이야기하고 있습니다-이들은 Fokida, Malis 및 Macedonia의 지역입니다 (위 그림). 지도의 다른 영역은 자유롭게 탐색 할 수 있습니다. 약한 영웅은 적과 야생 동물을 물리 치는 데 큰 문제가있을 수 있지만 게임은 낮은 수준의 캐릭터라도 액세스를 차단하지 않습니다.

Assassin ‘s Creed Odyssey는 RPG인가요?

AC : Odyssey 는 액션 RPG 오픈 월드 게임입니다. Odyssey 는 Origins 의 변경 사항을 계속 유지 하지만 대화 및 선택의 간단한 시스템을 추가합니다. 우리 캐릭터에는 여러 통계 (레벨, 체력, 방어)가 있습니다. 아이템에는 고유 한 능력치와 능력이 있습니다. Odyssey는 때때로 Skyrim 과 비슷 하지만이 게임은 여전히 ​​오픈 월드를 배경으로하는 액션 게임이라는 점을 명심해야합니다.

AC Odyssey 용 DLC가 있습니까?

예, 더 큰 DLC는 게임 출시 후에 사용할 수 있습니다. 첫 번째 DLC 인 “Legacy of the First Blade”는 2018 년 12 월에 출시 될 예정입니다. 두 번째 DLC 인 “The Fate of Atlantis”는 2019 년에 출시됩니다. DLC는 별도로 구매하거나 시즌 패스로 구매할 수 있습니다. 그 외에도 플레이어는 새 의상, 탈것 등과 같은 작은 DLC를 구입할 수도 있습니다.

AC Odyssey에 기사단이 있습니까?

아니요, 기사단은 없습니다. 그러나 Odyssey 는 Cult of Kosmos 라는 선구자를 특징으로합니다 . 그들은 이전 기사에서 발견 된 기사단과 비슷한 문제를 다루는 관점과 방법을 가지고 있습니다. 그들의 제거는 캠페인 후반부에 중요합니다.

어떤 버전의 AC Odyssey를 받아야합니까?

Assassin ‘s Creed Odyssey 에는 7 가지 버전이 있으며 , 그중 일부는 유럽 또는 Uplay에서만 사용할 수 있습니다.

스탠다드 에디션에는 사전 주문이 가능한 블라인드 킹 퀘스트를 제외하고는 보너스가 없습니다. 디럭스 에디션에는 크로노스 기어 팩, 헤럴드 오브 더스크 기어 팩, XP 부스트 및 추가 드라 크매, 염소 자리 해군 팩, 블라인드 킹 등 몇 가지 보너스가 있습니다. 앞서 언급 한 모든 DLC 외에도 Gold Edition에는 Secrets of Greece 미션, Season Pass, Steelbook for PS4 또는 Xbox One이 포함되어 있으며 게임에 대한 조기 액세스 권한을 제공합니다 (출시일 3 일 전). Ultimate Edition에는 Steelbook을 제외한 Gold Edition의 모든 콘텐츠가 있습니다. 메두사 에디션에는 다음이 포함됩니다 : 게임 조기 이용 (출시일 3 일 전), 블라인드 킹 퀘스트, 그리스의 비밀 퀘스트, 크로노스 기어 팩, 게임 세계의 실제지도, 공식 사운드 트랙 CD, 아트 북, 고유 상자와 타락한 고르곤 동상. Spartan Edition은 PC 및 콘솔에서 사용할 수있는 물리적 수집 가용 에디션으로, Season Pass 및 모든 물리적 장치를 포함한 모든 DLC를 포함합니다. 포함 된 동상은 다릅니다-스파르탄 도약 동상과 독점적 인 석판 인쇄가 특징입니다. Pantheon Edition은 PC 및 콘솔에서 사용할 수있는 물리적 수집 가용 에디션으로, 스파르탄 에디션에서 제공되는 모든 보너스를 포함하며 독특한 동상 인 Nemesis Diorama가 있습니다.

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어쌔신 크리드 오디세이 공략, 가이드 팁 게임 (Assassin’s Creed Odyssey)

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경험치

적의 경험치 는 난이도에 영향을 미치는 가장 중요한 요소 중 하나입니다.

적의 레벨이 자신과 같거나 낮을 때 승리할 확률이 높습니다. 자신보다 1레벨 높은 적을 쓰러뜨릴 확률은 그리 높지 않습니다. 적이 독특한 공격을 하거나 중장갑을 장비한 정예일 경우에는 더욱 감소할 수 있습니다. 자신보다 2레벨 높은 적을 물리칠 확률은 낮습니다. 이러한 대결을 피하거나 적의 공격을 받았을 때 탈출하십시오.

적 레벨은 기본적으로 머리 위에 표시됩니다. 또한 게임은 빨간색을 사용하여 자신보다 높은 수준에 있는 적을 표시합니다. 가능하면 이카로스로 지역을 정찰하세요. 덕분에 적의 레벨을 미리 확인할 수 있고 너무 강력할 경우 적과의 싸움을 피할 수 있습니다.

장비

아이템의 레벨과 통계 도 전투를 준비하는 데 중요합니다. 예를 들어, 레벨 5 장비를 사용하는 레벨 10의 영웅은 레벨 10에 있는 적을 공격하는 데 심각한 문제가 있을 수 있습니다. 당신의 공격은 너무 약하지만 당신의 적은 매우 세게 때릴 수 있습니다.

모든 슬롯에 현재 레벨과 같거나 가까운 아이템을 장착하도록 하세요. 레벨의 차이는 2-3보다 높아서는 안됩니다. 모든 아이템은 대장간에서 업그레이드할 수 있습니다 . 그러나 이 과정은 비용이 많이 들고 올바른 재료를 소유해야 합니다. 가장 중요한 항목(예: 주 무기)만 업그레이드하고 나머지는 새 장비로 교체해야 합니다.

무기의 종류

다음은 무기 선택 입니다. 근접 무기에는 몇 가지 유형이 있지만 느린 것과 빠른 두 그룹으로 분류할 수 있습니다. 빠른 무기가 일반적으로 더 좋습니다 (검이나 단검). 덕분에 적의 움직임에 더 빠르게 반응할 수 있습니다. 또한 적에게 피해를 줄 수 있는 더 나은 기회를 제공합니다. 강력하고 느린 무기는 더 크고 장갑이 좋은 적을 공격하는 데 적합합니다.

무기 선택 문제는 게임 후반부에 부분적으로 해결됩니다. 레벨 15에서는 Man at Arms 라는 기술이 자동으로 잠금 해제됩니다 . 이 능력은 인벤토리 창에 새 슬롯을 제공합니다. 이제부터는 버튼 하나로 무기를 전환할 수 있습니다. 하나의 빠른 무기와 하나의 느린 무기를 선택하고 필요에 따라 전환하십시오.

이 무기가 그림자에서 적을 죽이는 데 더 좋지만 활 을 사용할 수도 있습니다 . 캐릭터는 적의 약점을 조심스럽게 조준하거나 추가 피해를 주는 능력을 사용할 수 있습니다. 공개된 충돌에서 활은 적이 아직 도달하지 않았거나 근접 무기로 누군가를 공격하고 싶지 않을 때 유용할 수 있습니다(즉, 체력 막대가 재생되기를 기다리고 있는 경우).

가볍고 강한 공격

가벼운 공격과 무거운 공격 은 게임에서 두 가지 기본 유형의 공격입니다. 이를 간단한 콤보로 결합할 수 있습니다. 즉, 한두 번의 강력한 공격으로 시작한 다음 몇 번의 가벼운 스윙을 수행할 수 있습니다. 현재 적에게 콤보를 조정합니다. 예를 들어, 가벼운 공격은 용병 및 기타 민첩한 적에게 적합하고 중공격은 중무장한 적에게 더 효과적입니다.

강력한 공격은 또 다른 용도 로 사용됩니다. 방패 뒤에 숨어 있을 때 적의 경비를 무너뜨릴 수 있습니다 . 강력한 공격을 사용하여 적을 드러내고 더 많은 공격으로 공격하십시오(위 그림 참조). 이것은 작거나 중간 크기의 방패를 사용하는 적에게만 작동합니다. 당신은 큰 방패를 뚫을 수 없습니다(대신에 의존할 수 있습니다. 즉, 아래에서 설명하는 패링).

카메라 잠그기, 회피 및 패링

카메라를 적에게 고정하는 옵션 은 거의 모든 전투에서 유용합니다. 덕분에 당신은 그들의 공격을 피하고 더 정확하게 당신의 공격을 사용할 수 있습니다. 일반적으로 캐릭터는 적 그룹과 싸워야 합니다. 올바른 아날로그 스틱을 사용하여 적 사이를 전환해야 합니다. 즉, 현재 갇힌 적이 멀어졌을 때 그렇게 하십시오.

회피 는 Assassin’s Creed: Odyssey 에서 매우 중요합니다 . 이것은 캐릭터를 살아있게 하는 가장 기본적인 방법입니다 . 규칙적인 회피는 대부분의 싸움에 충분합니다. 회피 버튼을 누른 상태에서 굴림을 수행할 수도 있음을 기억하십시오. 예를 들어 적이 강력한 공격(넓은 스윙 또는 돌진)을 사용하려고 하는 것을 알아차릴 때 이 동작을 사용합니다.

그러나 회피만이 자신을 방어할 수 있는 유일한 방법은 아닙니다. 당신의 캐릭터는 또한 막을 수 있습니다 . 기본 사용 방법은 L1+R1(PS4) 또는 LB+RB(XONE)를 누르는 것입니다. 적이 공격을 시작했을 때 두 버튼을 모두 누르십시오. 성공적인 패리 (불꽃으로 표시됨) 는 적이 공격하는 것을 막고 자신의 공격에 취약하게 만듭니다 (위 그림 참조).

궁수 를 상대할 때는 회피와 패리만으로는 충분하지 않을 수 있습니다 . 특히 그들이 당신의 캐릭터를 독살시키거나 불을 붙일 수 있는 화살을 사용할 때 최대한 빨리 접근하여 죽이십시오. 일부 적들은 전투 중에 무기를 바꿀 수도 있습니다. 그들이 활을 사용하는 것을 원하지 않는다면 그들 가까이에 있어야 합니다.

적의 강력한 공격

적 주위에 나타나는 붉은 빛은 중요한 정보를 제공합니다. 위의 그림은 그 예를 보여줍니다. 이 빛은 적이 막지 못하는 공격을 가하려고 한다는 것을 나타냅니다 . 막으려 하지 마십시오 . 유일한 해결책은 회피하는 것 입니다.

이러한 차단 불가능한 공격의 빈도는 적이 얼마나 “정예”인지에 따라 다릅니다. 대체로 항상 회피를 사용할 준비가 되어 있어야 합니다.

캐릭터의 추가 스킬

특정 활성 능력(노란색 아드레날린 막대가 채워지면 사용할 수 있음) 은 근접 전투에서 매우 유용합니다. 아드레날린 바의 충전된 섹션 하나를 통해 활성 능력을 한 번 사용할 수 있습니다. 성공할 때마다 아드레날린이 충전됩니다.

처음부터 잠금 해제할 수 있는 두 가지 능력을 권장합니다. Bull Rush 는 적을 쓰러뜨리고 더 많은 전사 피해를 줄 수 있는 돌진을 수행 할 수 있는 훌륭한 공격 능력입니다 . 이 능력의 또 다른 장점은 방패를 사용하는 적에게도 작동할 수 있다는 것 입니다. 당신이 걱정해야 할 유일한 것은 조심스럽게 조준하는 것입니다. 적이 이동하거나 옆으로 점프할 수 있다고 생각되면 이 기술을 활성화하기 위해 버튼을 누르지 마십시오. 그러면 아드레날린 충전만 잃게 됩니다.

스파르타 킥 은 또 다른 훌륭한 능력 입니다. 적을 뒤로 밀어내고 더 많은 전사 피해를 입힙니다. 이 능력은 적이 절벽 가장자리 근처에 있을 때 가장 잘 작동합니다. 발차기로 상대방을 높은 곳에서 떨어뜨릴 수 있습니다 (많은 피해를 입거나 죽을 것입니다). 아드레날린 충전을 잃지 않도록 놓치지 않도록 주의하십시오. 스파르타 킥은 레벨이 당신보다 높으면 (2-3 레벨 이상의 차이) 옥상이나 난간에서 적을 던지지 않는다는 점에 유의해야 합니다 . 이 능력은 그 적을 뒤로 밀어낼 뿐입니다. 적은 같은 옥상/난간에 함께 있을 것입니다.

스파르타 킥은 게임 후반부에서 또 다른 용도로 사용됩니다. 그것을 사용하여 적을 기절시키고 모집 할 수 있습니다 . 적의 체력이 얼마 남지 않았을 때 사용하여 기절시킵니다. 그런 다음 해당 적에게 접근하고 오른쪽 버튼을 눌러 함선의 승무원으로 모집해야 합니다.

참고 – Spartan Kick으로 타워나 높은 바위 난간에 올라서서 약간의 “속임수”를 할 수 있습니다. 그 후에 적들이 당신을 알아차릴 수 있도록 (또는 당신이 활을 사용할 수 있도록) 엿볼 수 있습니다. 그런 다음 캐릭터에 가까워지면 발로 차면 됩니다. 더 긴 체력 바를 가진 용병, 요새 사령관 및 기타 적을 죽이는 훌륭한 방법입니다 . 더 강한 적도 낙하 피해로 즉시 죽을 수 있습니다.

물론 그게 다가 아닙니다. 이 게임에는 다음과 같은 다양한 유용한 기술이 있습니다.

맹독 공격 활성 능력 (근접 및 원거리 공격은 독을 가함). Weapon Master (전사 무기가 더 많은 피해를 입힘) 및 Gear Master (모든 갑옷의 능력치를 증가시킴) 패시브 능력.

체력바와 힐링

Assassin’s Creed: Odyssey 에서는 전투 중에 체력 바가 자동으로 채워지지 않습니다 . 즉, 장비에 세심한 주의를 기울여야 합니다. 또한 회피, 방어 및 기타 방어 능력을 많이 사용해야 합니다. 다행히도 건강을 보충하는 세 가지 대체 방법이 있습니다.

첫 번째 방법도 가장 번거롭습니다. 활성 능력을 사용할 때마다 캐릭터의 체력이 약간씩 회복 됩니다. 이 방법을 사용하면 빠르고 쉬운 방법으로 캐릭터를 완전히 치유할 수 없지만 추가 체력 포인트는 전장에서 더 오래 생존하는 데 도움이 됩니다. 정기적으로 아드레날린을 사용하려고 노력하고 , 가득 차 있고 사용하지 않는 아드레날린 막대로 싸우지 마십시오.

두 번째 방법은 Second Wind 액티브 스킬을 잠금 해제하는 것입니다(레벨 5 이상이어야 함). 그것은 당신이 건강 재생에 아드레날린 포인트 를 사용할 수 있습니다 . 가장 쉬운 난이도에서는 체력의 1/4을 보충합니다. 이 기술을 버튼 중 하나에 매핑하고 캐릭터가 심각한 부상을 입었을 때 사용하십시오.

세 번째 방법은 도망쳐서 안전한 곳으로 숨는 것 입니다. 현재 위치(예: 요새)를 떠날 필요가 없습니다. 추적자를 잃는 즉시 체력 막대가 재생되기 시작합니다. 그 후에는 전투로 돌아갈 수 있습니다. 그동안 적들은 체력을 회복하거나 부활하지 않습니다.

전장의 동맹국

동맹은 특정 전투, 주로 정복 전투 중에 당신과 동행할 수 있습니다 . 그러나 지도에서 무작위로 조우하거나 퀘스트를 수행하는 동안 다른 캐릭터와 동행할 수도 있습니다.

상황에 관계없이 적이 아군을 공격하느라 바쁘다는 사실을 활용해야 합니다. 강력한 공격을 수행하십시오. 당신은 그들이 당신의 공격을 피하거나 그것을 막기 위해 돌아서지 않을 확률이 더 높습니다. 그러나 대규모 전투에서는 매우 조심해야 합니다. 캐릭터가 갑자기 적에게 둘러싸이거나 뒤에서 공격을 받을 수 있습니다. 이동 중임을 기억하십시오.

참고 – 컨퀘스트에서는 동맹군의 힘을 알려주는 바에 주목해야 합니다. 그것을 고갈시키면 전투가 실패합니다. 정복 전투는 이 가이드의 별도 페이지 중 하나에 더 광범위하게 설명되어 있습니다.

정찰

Assassin’s Creed: Odyssey의 정찰은 AC: Origins – from the sky에서 와 같은 방식으로 수행됩니다 . Ikaros라는 독수리 를 사용하여 그렇게 할 수 있습니다. 버튼을 한 번만 누르면 동물을 소환할 수 있습니다. 이카로스는 무덤, 동굴 또는 기타 지하 위치가 아닐 때 소환할 수 있습니다.

적이 있는 위치에 들어간 직후 , 즉 수십 미터 떨어진 곳에 독수리를 소환합니다. 이것은 당신이 들키지 않은 상태에서 지역을 정찰할 수 있는 안전한 거리입니다.

독수리를 사용하여 모든 적을 표시하십시오 . 이것은 당신이 그들 주위에 몰래 들어갈 수있게 해줍니다. 그러나 적을 표시하는 또 다른 이유는 승무원에 합류할 수 있는 좋은 “후보”가 있는지 확인하기 위한 것입니다. 적 외에도 고유한 전리품 및 임무 목표를 표시할 수도 있습니다.

적의 시야 거리, 경보 상태, 은신처

Assassin’s Creed: Odyssey의 스텔스의 기본은 다른 게임과 다르지 않습니다. 모든 적은 시야가 제한되어 있고 일정 거리에서 사물을 들을 수 있습니다. 경비원은 의심스러운 것을 듣거나 알아차렸을 때 반응할 수 있습니다. 적이 노란색 상태가 되어 무언가를 눈치챈 곳으로 이동할 수 있습니다. 적들은 시체나 사보타주의 흔적을 만나도 “노란 상태”를 유지합니다. 그 후 그들은 가장 가까운 지역을 조사하기 시작할 것입니다. 숨어 있는 것이 어려울 수 있습니다.

작은 벽, 건물 벽 또는 큰 물체와 같은 다양한 덮개를 사용하십시오. 또한 적 위로 몰래 숨어 목표에 더 빨리 도달할 수 있습니다. 수풀 은 은신처의 독특한 “범주”입니다. 캐릭터가 적의 시야에 있는 경우에도 그 안에 숨어 탐지되지 않은 채로 있을 수 있습니다. 그들은 그 지역(덤불 포함)을 수색하기 시작할 때만 당신을 감지할 수 있습니다.

AC Origins 에서 알려진 하루 중 시간 을 변경하는 옵션 도 유용합니다. 야간까지 시간을 단축하려면 오른쪽 버튼을 누르고 있습니다. 하루 중 이 시간 동안 적의 시야가 감소합니다. 또한 그들 중 일부는 잠을 잘 것 입니다. 더 쉽게 적을 피하거나 공격할 수 있습니다.

적들은 당신을 감지할 때만 빨간색 상태가 됩니다 . 달리기가 최선의 선택입니다. 경보를 울린 경비원을 처치하더라도 곧 다른 사람들이 도착할 가능성이 높습니다. 그들의 시야에서 사라지려고 노력하십시오 – 큰 바위, 건물 및 기타 더 큰 장애물을 통과하십시오. 현재 잠입 중인 위치를 떠날 필요가 없습니다. 예를 들어 옥상이나 덤불에 숨어 경비원이 진정하고 초소로 돌아갈 때까지 기다릴 수 있습니다.

암살(처형) 및 비무장 파업

암살은 은밀하게 적을 제거하는 가장 확실한 방법입니다(캐릭터는 레오니다스의 창을 사용합니다). 표준 은신 공격을 사용하려면 적에게 가까이 다가가십시오. 적의 등 뒤나 적 위에 서십시오(예: 지붕이나 목표물 위에 있는 선반).

비무장 공격 은 그림자에서 적을 제거하는 대체 방법입니다. 특정 적을 승무원으로 모집하고 싶을 때 이 옵션을 사용하십시오(자세한 내용은 선박 장에서 찾을 수 있음).

암살과 비무장 공격은 적이 당신의 캐릭터보다 훨씬 강하지 않을 때만 성공으로 끝날 수 있음을 기억하십시오 . 적의 체력 바를 관찰하면 확인할 수 있습니다. 당신의 공격은 적의 체력 표시줄의 일부에만 다른 색상이 있을 때 적을 즉시 죽이거나 쓰러뜨리지 않습니다(위 그림 참조 – 체력 표시줄의 일부가 흰색으로 유지됨). 공격을 강화할 수 있는 능력을 사용하여 이 문제를 해결할 수 있습니다. 자세한 내용은 텍스트에 나와 있습니다. 암살이나 비무장 공격을 사용하여 적을 약화시킬 수 있지만 이 상대는 놀란 상태가 됩니다. 여기서 당신의 유일한 해결책은 도망치거나 남아서 싸우는 것입니다.

활 사용

활은 적에게 가까이 갈 수 없을 때 좋은 대안입니다. 최대 피해를 입히기 위해 항상 머리를 조준 하십시오.

안타깝게도 대부분의 적들은 한 번의 헤드샷으로 죽지 않습니다. 이 장의 후반부에 설명된 기술에 투자하여 이 문제를 해결하려고 할 수 있습니다. 적의 머리를 쏘고 죽이지 않는다고 해서 그 적과 싸워야 한다는 의미는 아닙니다. 적들은 당신의 정확한 위치를 모를 수 있습니다. 그들은 당신이 그들을 쏜 곳으로 갈 것입니다. 탐지를 피하기 위해 촬영 직후 그 장소에서 멀리 이동하십시오.

화살에 불을 붙일 수 있습니다 . 활을 빼고 불의 근원에 가까이 다가가기만 하면 됩니다. 이 화살은 적을 불태우거나 여러 위치에 있는 빨간색 컨테이너에 쏠 수 있습니다.

요새 및 기타 대규모 장소에서 몰래

요새, 캠프 및 기타 더 큰 위치에 몰래 들어가는 것이 더 어렵습니다. 그러나 이러한 장소는 또한 몇 가지 새로운 기회를 제공합니다. 적과 함께 더 넓은 지역을 정찰하는 것은 필수입니다. 그렇게 하면 전체 진영을 놀라게 할 수 있는 적을 만날 확률이 낮아집니다. 야간에는 항상 이 위치에 몰래 들어가십시오.

많은 요새와 캠프가 산 근처에 있습니다. 이 정보를 사용하여 더 높은 곳으로 이동하고 주요 입구를 지키는 적들을 피하십시오. 요새에 화로 가 있는지 확인합니다 (위 그림 참조). 적들이 화로를 사용하여 지원군을 요청할 수 있습니다. 함정을 설치하려면 이 화로에 가까이 가십시오.

지휘관 은 요새에서 가장 문제가 많은 적입니다. 일반적으로 그들은 일반적인 암살이나 헤드샷으로 제거할 수 없는 훨씬 더 강력한 적입니다. 마지막으로 남겨두십시오. 또한 개 는 적에게 경보를 울릴 수 있으므로 조심해야 합니다 . 이 동물들을 죽이는 가장 좋은 방법은 활을 사용하는 것입니다. 우리에 갇힌 야생 동물은 다른 주제입니다. 예를 들어 화살로 새장 문을 쏴서 그들을 해방시키십시오. 이 포식자는 근처의 적을 죽이거나 제한된 시간 동안 주의를 분산시킬 수 있습니다. 특정 죄수 도 마찬가지 입니다. 탈출구를 향해 달리는 동안 적의 주의를 분산시킬 수 있습니다.

은신에 유용한 능력

기술을 잠금 해제하여 스텔스 기능을 향상시키십시오. 아래에서 가장 중요한 능력 목록을 찾을 수 있습니다. 대부분은 암살자 나무에서 나옵니다. 그러나 Hunter 트리의 일부 기술도 확인할 가치가 있습니다.

Rush Assassination (Assassin 트리의 레벨 5 능력)은 Assassin’s Creed: Odyssey 에 도입된 최고의 새로운 기술 입니다. 이 능력을 사용하면 적에게 창을 던져 100% 암살자 피해를 입힐 수 있습니다(이 투척은 순간이동처럼 작동합니다). 또한 이전 던지기가 성공했다면 캐릭터를 다른 적으로 향하게 할 수 있으며 오른쪽 버튼을 눌러 해당 적을 죽일 수 있습니다. Rush Assassination을 업그레이드하면 하나의 체인에서 수행할 수 있는 공격(텔레포트) 수를 늘릴 수 있습니다. 4명의 다른 적을 공격하거나 2~3명의 더 강한 적 사이를 이동할 수 있습니다.. 두 번째 방법은 3~4번의 공격을 수행할 수 있어야만 사용할 수 있습니다. 가장 강한 적을 공격하는 것으로 시작하십시오. 그런 다음 약한 것으로 “점프”하고 첫 번째 돌진 암살에서 죽지 않은 적에게 돌아갑니다.

Rush Assassination의 또 다른 큰 특징은 두 대상이 즉시 죽더라도 경보를 울리지 않는다는 것입니다. 그러나 다른 사람들이 암살 i를 알아차리고 공격을 목격했을 때 여전히 경고할 수 있습니다.

참고 – 특정 엘리트 적들이 일련의 돌진 암살 공격을 방해할 수 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면 항상 체력 막대가 가장 긴 적을 먼저 공격하세요. 일련의 공격이 중단되더라도 해당 적은 첫 번째 공격에서 여전히 피해를 받습니다.

크리티컬 어쌔신 (어쌔신 트리의 레벨 10 능력)도 유용합니다. 충전된 암살을 수행하는 데 아드레날린을 사용할 수 있습니다(이 능력은 기본적으로 암살자 피해의 200%를 가합니다). 일반 암살로 죽임을 당하지 않을 적들을 죽이는 데 사용하십시오 .

그러나 크리티컬 암살에는 약점이 있습니다. 아드레날린을 소비하는 것 외에도 암살 버튼을 몇 초 동안 누르고 있어야 합니다. 대상이 이동할 때 문제가 될 수 있습니다. 한 곳에 서 있는 적에게 몰래 다가가십시오 .

활과 관련된 다음 세 가지 능력 은 프레데터 샷 (헌터 트리의 레벨 1 능력), 파괴적인 샷 (헌터 트리의 레벨 5 능력) 및 압도적인 활 스트라이크 입니다. 이러한 각 기술에는 고유한 기능이 있지만 한 가지 공통점이 있습니다. 아드레날린을 소모하여 헌터에게 훨씬 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 가장 “극단적인” 것은 최대 1000% 헌터 피해를 줄 수 있는 Overpower Bow Strike입니다. 그러나 이 기술에는 세 개의 아드레날린 세그먼트가 필요합니다. 이 화살표는 또한 충돌 시 폭발합니다(그림 참조). 즉, 감지되지 않도록 다른 장소로 이동해야 합니다.

앞서 언급한 능력 외에도 다음 과 같은 패시브 기술 도 얻어야 합니다 .

Shadow Assassin (어쌔신 트리의 레벨 1 능력) – 암살과 비무장 공격 데미지를 증가시킵니다(이 스킬의 첫 번째 레벨에서 20%만큼). 이 능력의 모든 새로운 레벨은 당신의 암살이 즉시 적을 죽일 기회를 제공합니다. 스텔스 마스터 (어쌔신 트리의 레벨 16 능력) – 걷는 동안 소음이 적고 암살 중에 소리가 덜 생성됩니다. Archery Master (헌터 트리의 레벨 10 능력) – 헌터 데미지를 증가시킵니다(이 스킬의 첫 번째 레벨에서 20%만큼). 이 능력의 모든 새로운 레벨은 활로 적을 즉시 죽일 수 있는 기회를 제공합니다.

2019년 9월 10일 Assassin’s Creed: Odyssey용 Discovery Tour 애드온이 출시되었습니다. 이것은 특별히 준비된 Ubisoft 애드온으로 플레이어에게 고대 그리스를 여행할 수 있는 기능을 제공합니다. 그것으로 그리스의 전체 역사를 배우고 진행중인 전쟁을 볼 수 있습니다. 이 게임 플레이는 전투 모드도 퀘스트도 없이 교육적입니다.

디스커버리 투어의 여행

개발자는 5가지 카테고리 를 준비했습니다 .

일상-9 여행, 정치와 철학-4 소풍, 예술과 종교-5 여행, 도시의 유명한 건물 7, 전투와 전쟁 5 소풍.

이 투어는 기간, 역 수 및 지역이 다릅니다. 이야기를 시작하려면 첫 번째 역 으로 가야 합니다 .

각 방송국은 텍스트든 강의든 적절한 양의 정보를 제공합니다. 각 역에서 주어진 역사에 대해 더 많이 배울 수 있습니다.

세계 여행을 하고 싶지 않다면 해당 주제에 대한 모든 정보를 읽을 수 있습니다. “읽기” 메뉴 기능을 선택하기만 하면 됩니다. 게임은 각 스테이션에서 얻은 정보 목록을 보여줍니다.

디스커버리 투어의 지도

이 모드는 기본 게임에서 사용할 수 있는 맵에서만 사용할 수 있으며 DLC는 고려되지 않습니다. 원하는 경우 스토리 요소로 이동하여 탐색할 수 있습니다.

물론 조금은 흥미롭다고 생각한다면 지도 위를 걸을 필요도 없다. 메뉴로 이동하여 관심 있는 스토리를 선택하기만 하면 게임이 자동으로 첫 번째 스테이션으로 이동합니다.

여행에는 5가지 카테고리(일상생활, 정치, 건물, 전쟁, 예술)가 있습니다. 지도에는 각각 고유한 마커가 있습니다. 이렇게 하면 관심 있는 이야기를 더 쉽게 선택할 수 있습니다. 이미 완료된 투어는 명칭을 변경합니다.

디스커버리 투어에서 사용할 수 있는 캐릭터

무엇보다도 소크라테스, 카산드라 또는 어린이와 함께 여행하고 배울 수 있습니다. 이 기능은 여행의 전개에 영향을 미치지 않습니다. 그것은 단지 미용적인 요소일 뿐입니다. 캐릭터는 걷는 과정에서도 언제든지 변경될 수 있습니다.

타임라인

그것은 단지 미용적인 요소일 뿐입니다. 어떤 식으로든 영향을 줄 수 없습니다.

Assassin’s Creed: Odyssey 에는 잠금 해제할 수 있는 수십 가지 능력이 있습니다. 이 장에서는 이러한 기술에 대한 중요한 정보에 중점을 둡니다. 또한 어떤 능력이 가장 좋은지 , 그리고 처음 몇 시간 안에 어떤 능력을 얻어야 하는지 에 대한 정보도 공유 합니다 .

능력에 대한 일반 팁 및 정보

Assassin’s Creed: Odyssey의 능력은 능동과 수동으로 나뉩니다 . 활성 능력은 4개의 버튼(예: X) 중 하나에 할당되어야 합니다. 그것을 사용하려면 버튼 조합(예: L2+X)을 눌러야 합니다. 대부분의 활성 능력에는 아드레날린이 필요합니다. 공격에 성공할 때마다 얻을 수 있습니다. 활성 슬롯에 최대 4개의 근접 능력과 최대 4개의 원거리 기술을 보유할 수 있습니다 . 귀하에게 가장 적합한 것을 선택하십시오. 물론 기술을 더 나은 것으로 교체할 수 있습니다. 모든 능력은 1스킬 포인트를 소비해야 합니다 . 레벨을 올리고 무덤(고유한 유형의 위치)을 방문하여 얻을 수 있습니다. 패시브 또는 액티브 능력에만 기술을 사용하지 마십시오. 두 가지 유형 중 몇 가지를 시도하십시오. 능력치는 헌터, 워리어, 어쌔신 트리로 나뉩니다 . 당신이 장비를 선택할 때 그것을 기억하십시오. 예를 들어 전사 피해에 보너스를 제공하는 무기는 해당 그룹의 능력도 강화합니다. 능력을 레벨업 하여 더욱 강력하게 하거나 더 나은 통계 보너스를 제공할 수 있습니다. 게임을 시작할 때 가능한 한 많은 레벨 1 능력을 구매하는 데 집중해야 합니다. 나중에 업그레이드합니다. 모든 기본 능력에 즉시 액세스할 수 있는 것은 아닙니다 . 처음에는 맨 아래 줄에서만 얻을 수 있습니다. 새 행은 레벨 5, 10, 16 및 23에서 사용할 수 있습니다. 화면 하단에 표시된 능력은 즉시 잠금 해제되거나 특정 순간 (예: 레벨 15에 도달) 후에 얻을 수 있습니다. 다음에 잠금 해제할 능력을 결정할 때 설명을 확인할 필요가 없습니다. 능력을 재설정 하고 모든 포인트를 되돌릴 수 있습니다. 당신의 능력 중 일부가 당신의 플레이 스타일 등에 맞지 않는다고 판단되면 그렇게 하십시오.

어떤 능력을 먼저 사야합니까?

권장 레벨 1 능력

프레데터 샷 (Hunter tree) – 활로 적을 제거할 때 사용하는 탁월한 능력입니다. 헌터 피해의 380%를 입히는 화살을 쏠 수 있습니다. 게다가 이 화살은 더 멀리 날 수 있고 공중에서 조종할 수 있다. 이 능력 덕분에 일반 사격으로 죽지 않는 적을 원샷할 수 있습니다 .

Bull Rush (워리어 트리) – 이것은 아마도 가장 유용한 근접 능력일 것입니다. 캐릭터는 전사 피해의 250%를 입히는 돌진을 수행할 수 있으며 적을 쓰러뜨립니다. 이 능력을 사용하면 방패를 장착한 적을 포함하여 적을 약화시킬 수 있습니다.

스파르타 킥 (워리어 트리) – 워리어 트리의 또 다른 훌륭한 활성 능력입니다. 적을 뒤로 차고 전사 피해의 160%를 입힙니다. 이 능력은 옥상이나 높은 돌 난간에서 적을 밀어내고 싶을 때 이상적입니다 . 발로 찬 적은 뒤로 날아가 그 자리에서 죽거나 낙상 피해를 입을 수 있습니다.

Shadow Assassin (Assassin tree) – 암살과 넉아웃 데미지를 증가시키는 유용한 패시브 능력(기본적으로 20% 더 많은 데미지). 또한 이 능력을 사용하면 자동으로 적을 약탈할 수 있습니다. 이 기술 덕분에 목표를 암살하거나 새로운 승무원을 모집하는 데 더 능숙해질 수 있습니다 .

맹독 공격 (어쌔신 트리) – 근접 무기와 원거리 무기로 적을 중독시킵니다. 중독된 적은 15초(기본 시간) 동안 이 상태를 유지합니다. 독은 체력을 고갈시키지만 적의 공격과 방어도를 약화시킵니다. 더 긴 체력 막대로 적을 물리쳐야 할 때의 훌륭한 기술입니다. 적을 제거하는 과정을 가속화하고 위협을 줄일 수 있습니다 . 이 능력은 여유 슬롯이 필요하지만 아드레날린을 고갈시키지는 않습니다.

계시 (어쌔신 트리) – 전투나 은신과 관련이 없기 때문에 특이한 스킬입니다. 대신 해당 지역을 “스캔”할 수 있습니다(기본 반경 15미터 – 이카로스를 부를 수 있는 버튼을 누르고 있음). 자원, 보물, 적 및 기타 대화형 개체를 더 빨리 찾으려면 이 기능을 잠금 해제하십시오 .

권장 레벨 5 능력

Devastating Shot (Hunter tree) – 활에 대한 또 다른 훌륭한 액티브 스킬입니다. 290%의 헌터 피해를 입히는 화살을 쏠 수 있습니다(기본 수치, 활을 끝까지 구부리면 피해가 두 배가 될 수 있음). 화염 화살과 독 화살도 더 많은 피해를 줍니다(기본적으로 150%). 이 능력은 특수 화살을 더 자주 사용하려는 경우에 좋습니다. 그들은 적을 죽이거나 약화시키는 데 훨씬 더 효율적 입니다.

Second Wind (전사 나무) – 이 활성 능력은 캐릭터를 치유할 때 우선순위입니다. 사용할 때마다 체력의 ​​25%가 회복됩니다. Second Wind는 거의 모든 도전적인 전투에서 유용합니다. 이 능력에는 재사용 대기시간이 있습니다. 아드레날린이 충분하더라도 연속으로 몇 번 사용할 수 없습니다.

Weapons Master (워리어 트리) – 이 패시브 능력은 워리어 데미지를 20% 증가시킵니다. 덕분에 힘을 높일 수 있지만 보너스는 전사 피해를 입히는 무기와 능력에만 적용됩니다 . 무기의 피해 유형은 통계 창에서 확인할 수 있습니다.

Rush Assassination (Assassin tree) – 게임에서 가장 강력한 활성 능력 중 하나입니다. 더 멀리 있는 적에게 레오니다스 창을 던져 100% 어쌔신 피해를 입힙니다(투척 자체가 순간이동처럼 보입니다). 또한 이전 던지기가 성공적이었다면 캐릭터를 다른 적으로 향하게 할 수 있으며 오른쪽 버튼을 눌러 해당 적을 죽일 수 있습니다(더 많은 창 던지기를 연결하려면 이 기술을 업그레이드하십시오). 쌍으로 이동하는 적을 공격하는 데 탁월한 능력 – 당신은 그들 중 하나에게 창을 던진 다음 동료를 공격할 수 있습니다 . 이 기술을 성공적으로 사용해도 경보가 울리지 않습니다.

권장 레벨 10 능력

Archery Master (Hunter tree) – 이 패시브 스킬을 잠금 해제하여 헌터 데미지를 증가시킵니다(기본값은 20%). 또한 헌터 능력은 일반 화살을 사용하지 않습니다. 정기적으로 활을 사용할 계획이라면 이 능력을 얻으십시오 .

기어 마스터 (워리어 트리) – 또 다른 패시브 능력입니다. 이것은 장착된 모든 장비의 방어도를 증가시킵니다(기본값은 30%). 방어력이 높을수록 받는 피해가 줄어들어 전장에서 생존할 확률이 높아져 매우 유용한 기술 입니다.

Critical Assassination (Assassin tree) – 스텔스 킬에 의존하고 싶다면 훌륭한 능력입니다. 아드레날린을 사용하여 강화된 암살을 수행합니다(기본적으로 이 기술은 200% 더 많은 암살자 피해를 입힙니다). 이 능력을 사용하면 일반 스텔스 공격에서 살아남을 수 있는 원샷 적에게 사용할 수 있습니다 . 기억하십시오. 아드레날린 외에도 캐릭터가 이 공격을 수행할 준비가 될 때까지 기다려야 합니다. 가만히 있는 적에게 사용하십시오.

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겜돌이 효율충이라 이것저것 건드려 보면서 (헬릭스 구매X) 느낀 점입니다.

1. 아이템 강화요령

#혹자는 전설템을 최대한 늦게 먹으라는데 조삼모사 같습니다.

어차피 아이템 끝도 없이 나오고 전설템은 뒤에서 설명하겠지만 각인 옵션만 따면 보라색 템이 더 좋기 때문입니다.

그냥 필요할 때 바로 획득하시고 방어구보다는 무기 위주로 선 업글했습니다.

특히 사냥꾼으로 가면 활만 하면 됩니다. 7번에서 다시 설명

단, 강화는 3렙 단위로 하면서 매 10렙 단위마다는 바로 강화했습니다.

특성 자체가 강화되기 때문입니다.

함선 강화는 아시다시피 자원을 너~~~~~~무~~~~~~ 소모하는데 진짜 게임하다보면 자원 획득이 너무 불합리하다는 생각이 들 때가 많아요.

당연히 대장간보이면 무조건 자원구매하는데 배 업그레이드와 아이템 업그레이드 다 하려면 허리가 휩니다.

무기부터 하시고 방어구는 금방 금방 갈아입으니 진짜 옵션이 미쳤다, 본인이 활 – 전투 – 암살 중에 하나만 딱 정해놓고 밀겠다 하면 방어구도 같이 올리시고 아니면 방어구까지 올리다가 배는 거의 업글을 못하는 상황 나옵니다.

아이템은 절대로 팔지 마시고 재료로 바꾸세요.

방어구의 경우 파란템은 무조건 재료로 바꾸시고 보라색템은 옵션보고 결정하세요.

전설보다 더 좋은 보라색 방어구가 많아요.

무기의 경우 활은 사냥꾼 데미지 옵션이 1순위 2순위가 데미지 입니다.

근접무기는 전투 트리탔을 경우에만 데미지가 중요하고 사냥꾼 트리의 경우에는 옵션만 보면 됩니다.

암살은 무기 데미지는 전혀 상관이 없습니다. 무조건 옵션만요.

2. 퀘스트 진행순서

#모든 퀘스트 다 하려니 겜돌이인 저도 현자타임 심하게 왔습니다.

30렙 넘어가니 느낀 것은 메인퀘스트 라인이 큰 줄기는 1개지만 그 큰 줄기에서 중간 줄기인 교단찾기, 가족구성원 재결합시키, 전설의 괴수들 처리하기 등으로 축약이 됩니다.

그래서 그 중간 줄기를 찍어서 진행하면서 새로운 지역 가면

a. 동기화 1순위

b. 노란색의 사이드퀘스트 2순위

c. 메인 퀘스트 3순위

d-1. 바다에 뜨는 구역은 무조건 보물상자 먹으러 잠수하기

d-2. 고대문서는 해당 지역 내에 있으니 문서 내용 기억했다가 퀘하면서 동선 비슷하면 꼭 먹기(대부분 연결됨)

로 진행을 하면 가장 이상적으로 떨어지더군요.

사이드 퀘스트가 메인 퀘스트에 영향을 주는 경우가 많아서 선 사이드, 후 메인이 낫습니다.

동상 아래 게시글에 붙은 미니퀘스트(사이드퀘랑 헷갈리지 말라고 미니퀘스트라 적음)나 진영전쟁, 보물찾기, 요새점령 등은 본인 취향에 따라 하면 됩니다.

할 것이 너무 많고, 또 결국 가야할 큰 요새나 중요지점은 퀘스트때문에 가서 털어줘야 하기 때문에 자질구레한 조그마한 지역은 그냥 과감하게 넘기고 쭉쭉 퀘스트 미는 것도 괜찮습니다.

25렙 정도까지는 지역의 모든 지역 가서 다 완결시키고 퀘도 다 했는데 렙업이 메인이랑 차이가 많이 벌어졌으나

제가 적은 방법대로 하면서는 0~2 렙 정도 + 로 유지하면서 진행되더군요.

3. 트리 중에 가장 OP 는 활이며, 가장 버프가 필요한 것은 전사입니다.

#사실 한 30렙 되면 활 위주의 트리라면 더이상 찍을 특성이 없습니다.

그냥 남으니까 찍는 느낌이 들 정도입니다.

사냥꾼 트리는 ‘파괴의 사격’ 하나로 설명 됩니다.

트리 부분은 따로 적겠습니다.

4. 전설각인은 1가지만, 그리고 보라색 템의 1가지 더 쓸 수 있는 옵션의 기대값이 더 높음

#여기에 의문이 드는 것이 스탯이 디아블로나 와우처럼 세밀하게 표시되지 않으니까 합연산인지 곱연산인지 구분이 잘 안 갑니다.

스킬별 데미지 증가는 곱연산으로 들어가는데 치명타 데미지 증가는 이게 합인지 곱인지 알 길이 없습니다. 느낌상 합인 것 같기는 합니다.

세부 스탯이 안 나오니 적용이 되는 건지도 모르겠고 잘못 번역된 것들도 많아서 정확한 값 찾기가 어렵습니다.

전설각인은 1종류씩만 쓰는 것이 나으며 방어구템의 전설은 그저 각인 얻기용이라고 생각하시면 됩니다.

따라서 보라색 아이템 사용하여 1가지의 옵션을 더 살리는 것이 낫습니다.

5. 불보다는 독

#불의 도트딜이 뜨는 수치값이 독보다 높아서 좋은 것 같지만 독에 의한 디버프로 방어력을 뚫고 들어가는 딜의 기대값이 더 높을 뿐만 아니라 들어오는 데미지도 적게 들어옵니다.

뿐만 아니라 불은 본인에게도 피해를 주는 경우가 많고 비교적 독데미지와 지속시간, 그리고 무기 평타 공격 시 자동으로 독딜이 되는 각인 얻기도 수월한 편입니다.

6. 효율충의 사냥꾼 중심의 스킬 구성

#모든 스킬을 다 쓰기는 어렵고 가장 중요한 스킬 몇 가지만 적어보겠습니다.

(사냥꾼-전사-암살의 데미지를 증가하는 특성은 해당 트리를 탈 경우 당연 S티어니까 제외)

@사냥꾼

파괴의 사격 : 아드 1칸 소모하여 기본 4배, 차지 시 8배에 활 공격 특성 상 헤드샷 데미지 40% 증가 추가로 100만 200만 데미지도 볼 수 있는 ‘활’쌔신 크리드의 최고 존엄 스킬

다중 발사 : 함선 백병전 때 옹기종기 모여있는 쫄 처치시에 한 발에 8명이 다 죽는 상황 연출 가능한 스킬 특히 전쟁 때 잡몹들 정리에 존엄 기술

화살의 달인(1렙만) : 사냥꾼 트리로 갈 경우 전투 트리는 안 타기 때문에 스파르타 킥을 안 찍고 마비화살을 사용하여 제압용으로 사용

아르테미스 유령화살 : 벽, 방패 뒤 적 사냥가능. 특히 지도자 잡을 때 유용함. 지도자는 보통 집 안에 있고 그 지역을 흔들어놓지 않으면 주위에 경호원들이 많아서 맨 몸으로 잡기가 쉽지 않음. 은신 닉스기술 찍고 몰래 가서 지도자만 죽이고 섬광켜고 나오는 방법도 있지만 아르테미스 유령화살로 멀리서 저격하면 아예 발각 자체가 안 됨.

그 외 취향. 사실 이렇게만 찍어도 겜 엔딩까지 편하게 합니다. 파괴의 사격이 너무 사기거든요.

사냥꾼 평타 피해량 * 4(기술) * 2(차징) * 1.4(헤드샷) * [email protected](크리티컬) = ???

제가 40렙일 때 사냥꾼 피해량이 8000 이었는데 데미지 20만 나옵니다. 어려움 난이도 지휘관 1~2발 컷됩니다.

@전투

후.. 원기회복으로 체력힐링, 방어구 달인(큰 의미없음), 폭주공격 1렙(아레스 열기 위해)

아레스 3렙은 필수. 아드소모 없이 추가피해 50% 20초면 이거는 와우의 블러드보다도 더 사기라서 말이 필요 없습니다.

@암살

사라지기(1렙만) : 의외로 자주 씁니다. 어차피 전투기술이 아레스밖에 없어서 사라지기는 근접에서 빠르게 전투 종료하고 싶을 때, 1명만 암살하고 튀어야 할 때, 귀찮은데 전투걸 때, 안 죽이고 싶은 시민이 전투걸 때 등 굉장히 유용하게 쓰입니다. 1렙만 줘도 됩니다. 찍을 것 없으면 더 주셔도 되고요.

영웅의 일격 : 파괴의 사격 다음으로 존엄한 근접 기술, 쿨타임이 긴 것이 단점 (데미지가 워낙 좋아 쿨탐이 짧다면..?)

보통 잡몹들 암살로 아드레날린 충전 후 정예나 보스는 치명적암살(암살 차징기술) 로 암살뎀 3배 넣고 그것마저도 버티면 전투 걸린 상태니까 영웅의 일격으로 마무리합니다. 보통 아드레날린 최소 3개 들고 치명암살(1개) -> 영웅의일격(1개) -> 안 죽으면 섬광(1개) 로 빠져나와 다시 기회 보거나 후방에서 크리 노리며 기술 넣어 봅니다. 아니면 섬광 대신 파괴의 사격넣어도 되고요.

(보통 파괴사격으로 대부분 다 죽이고 가까이에 붙어서 치명암살을 쓰지는 않는데 때에 따라 근접에서 죽여야 할 경우가

존재하기 때문에 저렇게 적어봤습니다.)

돌진 암살 : 사냥꾼이 된 이상 쓸 필요는 없는데 거리 붙을 때는 유용합니다.

시간감속 : 아레스 켜고 – 시간감속 켜고(1아드) 헤드에 꽂히는 파괴의 화살 6발 모두 가능해집니다.

잠행의달인 : 찍으려면 2개 주고, 본인이 부지런해서 요새나 기지 습격할 때마다 밤으로 맞춰서 하는 분이라면 3개(차이 좀 남)

7. 데미지

#암살은 무기와 관련없어요. 레벨 따라 기본값 주고 거기에 아이템 옵션과 스킬 찍는 것에 따라 갑니다.

전투는 지금 버프가 필요한 버러지라서..

사냥꾼은 당연히 활 데미지만 영향받아요.

그래서 원거리 사냥하면서 근접 암살(영웅의일격 기술쓰고 거리 가까이오면 섬광으로 다시 거리벌리기 등)로 아웃복싱한다면 근접 무기 2개는 강화 안 해도 됩니다. 옵션만 보세요. 단, 옵션은 10렙 주기로 더 높은 단계의 옵션으로 가니까 그 때는 강화하려면 비용이 너무 드니까 무기를 바꾸세요. 전사는 진짜 으휴… 뭐 전사도 나름 매력은 있습니다. 다크소울류 좋아하시는 분들이라면..

8. 해상전투

#해상전 후 충각으로 박살내거나 화살이나 창으로 마무리해도 보물상자는 못 먹지만 중요한 아이템(깃발 등)은 들어옵니다.

백병전이 제일 좋기는한데 취향차이겠지요.

9. 각인 위치

각인 목록에 들어가면 어떻게 해당 각인을 구할 수 있는 지가 나옵니다. 정예몹에게 데미지 25% 증가 등의 완소 사기 각인들은 빨리 획득할수록 게임 진행에 큰 도움이 됩니다.

10. 사냥꾼 존엄 무기 각인 특성

#A 순위 : 정예 25프로 데미지 증가 : 어떤 특성이든 최고 존엄 특성 (저주제외)

B 순위 : 파괴의 사격 20프로 데미지 증가 : 사냥꾼 최고 존엄 스킬

C 순위 : 특수 화살 소모 50% 방지 : 죽음의 화살 남발 가능함 (본인이 부지런하여 자주 제작하면 불필요)

D 순위 : 뒤에서 공격 시 40% 데미지 증가 : 이게 스킬에는 영향이 없고 평타에만 영향, 사냥꾼은 평타로 1발컷 사냥하여 아드 수급 필요

이상 모두 구하기 쉽고, 독이나 불은 쓰지 않습니다. 어차피 한 발 컷, 방어옵션은 치명타 확률과 치명타 데미지로 갑니다.

(아테네 셋 : 화살방패 관통도 사기지만 셋 구하기가 쉽지 않아요 투기장을 해야해서 극후반에 가능함)

11. 고대문서

#고대문서는 해당 문서를 발견한 지역 내에서 찾을 수 있습니다. 꼭 잊지 마시고 찾기 바랍니다. 안 찾으면 나중에 다시 돌아와서 찾아야 하는데 지역명이 아니라 무슨 신전, 무슨 길 이런 식으로 적혀 있는 문서도 있어서 어딘지 모르고 전체 맵에서 한참 찾아야 합니다.

12. 전사트리로 진행하는 법

#전사트리는 아래 댓글에도 적혀 있듯 스킬 계수가 좋은 편이 아니라서 데미지가 잘 안 나옵니다.

활과 비교했을 때 같은 5000 평타 데미지라도 활은 파괴의 사격이 3개 찍었을 때 기본 4배에 차지하면 2배 더 추가에

헤드샷 데미지 40% 추가(1.4) 에 크리티컬 터졌을 경우 추가값을 기대할 수 있죠. 거기에 파괴의 사격은 아드 1개 소모를 하는데 쿨타임이 없기 때문에 아드레날린만 있다면 계속 해서 연타로 쏠 수 있으며 시간감속 또는 발각 시 잠깐 속도가 느려지는 특성으로 인하여 헤드샷 때리기도 수월합니다. 패드 유저도 조준보정으로 키마만큼 쓰기가 쉽습니다.

반면에 전사트리는 너무나 슬프게도 퍼센테이지는 나쁘지 않지만 스킬들이 쿨타임이 짧지 않다는 점, 더 슬픈 것은 전투가 걸리면 근접공격은 모두 전사데미지로 들어가는데 이 마저도 암살에 있는 영웅의 일격이 가장 높은 데미지를 기대할 수 있습니다. 왜냐하면 암살 데미지값으로 계산되기 때문입니다. 대신 쿨타임이 길죠.

하지만 그렇다고 못 쓸 정도는 아닙니다. 패링(무기로 막기)이 너무나도 쉽고 회피가 완벽한 타이밍 판정을 받으면 시간감속 효과를 받죠. 단 전투 트리에서 뒤 잡을 경우 40% 추가데미지는 평타에만 발동되기 때문에 짤짤이 노답 평타의 전투에서 평타 40%, 로또운으로 크리 맞고 40% 추가데미지 기대할 값이 낮습니다.

그나마 강력한 공격충전, 전작의 차징기술이 꽤 쓸만한데 적의 가드를 풀어버리고 3렙 기준해서 차지시간이 25% 감소는 아마 번역이 잘못된 것이고 1~2렙 스킬의 차지시간의 25% 수준으로 차지가 가능해서 패링이나 완벽회피 이 후 공격충전으로 꽤 쓸만한 데미지 값을 얻을 수 있습니다.

문제는 다수의 적을 상대해야하는 상황인데 이는 사냥꾼 트리의 경우에는 광역 공격이 존재해서 일반 잡몹은 순삭이 가능한데 전사트리는 일반 잡몹도 신중하게 처리를 해야 합니다.

저같은 경우는

a. 황소 돌진으로 자리를 바꾸기

b. 사라지기(섬광)로 광역 메즈 후 자리를 잡거나 교전 풀기 혹은 가까운 적 처리

c. 혼돈의 고리로 광역 메즈 후 자리를 잡거나 교전 풀기 혹은 가까운 적 처리

로 진행합니다.

문제는 위의 3가지 모두 아드레날린을 소모하기 때문에 아드레날린이 극히 부족한 전사트리에서는 어려운 상황이 많습니다.

따라서 아드레날린을 아껴가며 효율적으로 잘 사용해야하는데

a. 영웅의 일격은 암살 데미지 판정이라 무조건 1순위 사용하고

b. 패링 또는 완벽회피 후 충전(차지)한 공격으로 썰어내면서

아드레날린을 잘 유지해야 합니다.

참고로 차지공격은 무기별로 모션과 피해판정이 모두 다른데 검이 압도적으로 좋습니다.

전투(전사) 트리가 다프네의 정예 동물 사냥퀘스트 중 멧돼지, 늑대, 하이에나 등등 이런 얘들이 어려운 이유가

첫째로 페이즈마다 쫄이 나오기 때문에 광역 쫄처리가 힘들며,

둘째로 패링과 회피 타이밍 잡기가 어렵습니다. 이는 비슷한 이유로 쌍검든 얘들이 불속성까지 갖고 나오면 쌍검은 공속이 짧아서 타이밍 잡기가 힘든데다가 전통적으로 불에 약한 주인공은 어려움과 악몽 난이도에서는 두 방에 컷됩니다.. 오히려 미노타우루스처럼 피통크고 압도적인 존재감을 뽐내지만 패턴이 보여서 완벽회피가 능숙하게 되면 차징공격과 영웅의 일격으로 썰어낼 수 있죠.

물론 그 시간에 활을 들면 웃으면서 시간감속 켜고 평타 짤짤이 넣어서 아드 3칸 충전하여 수십 만 데미지들어가는 파괴의 화살쓰면서 잡긴 합니다. 하지만 재미가 없다는 것이 치명적 단점.

13. 후방 공격 시, 또는 높은 곳에서 공격 시 데미지 증가 각인의 실체

#전설 각인 중에 후방 공격 시 40% 데미지 증가, 또 활로 적보다 높은 곳에서 공격 시 40% 데미지 증가가 있는데 이는 평타에만 발동됩니다. 스킬데미지는 무기의초뎀과 레벨에 따른 값 * 스킬계수 * 치명타유무 * 치명타 추가피해 * 활일 경우 헤드유무 이렇게만 판정이 나오고 해당 각인은 영향을 안 받아요.

그래서 암살에 후방 공격 시 40% 추가니까 한 방 컷! 이라면서 뒤에서 암살 넣어도 데미지는 같습니다. 평타만 영향을 줘요.

그럼 평타(인벤토리에 뜨는 무기초뎀과 레벨을 반영한 값) * 치명타 유무 * 치명타 추가피해 * 1.4 가 되는 거죠.

암살은 전혀 효과를 못 보고(뒤에서 평타 칠 일이..??) 전사의 경우에는 회피나 패링 이 후 뒤에서 때릴 때는 도움을 받는데 전사의 차징기술은 ‘스킬’ 로 들어가기 때문에 또 영향을 안 받습니다.

사냥꾼은 도움이 많이 됩니다. 후방에서 평타 헤드샷 노릴 때 추가 반영이 제대로 되기 때문에 잡몹들은 평타 헤드샷 사살로 처리하면서 아드레날린을 모을 수 있습니다.

뭐, 전설낙인이 워낙 좋은 것들이 많아서 넣을 수 있을 지는 모르겠네요. 저는 안 끼웁니다.

저주옵은 아직 제가 테스트를 안 해 봤는데 댓글로 확인 부탁합니다. 아마 ‘모든 피해’ 라서 스킬도 영향을 줄 것 같긴 합니다.

14. ‘피해’ 와 ‘능력’ 은 다릅니다.

#옵션을 보면 ‘피해’ 는 일반공격을 의미하는 것이고 ‘능력’ 은 스킬을 의미하는 것입니다.

따라서 ‘후방에서 공격 시 40% 피해 증가’ 는 일반공격을 의미하는 것이고 치명타값은 40% 증가된 피해에 치명타계수가 더해집니다.

스킬은 말 그대로 아드레날린을 소모하는 스킬 공격에만 영향을 주는 것이고 전설각인 중 스킬 공격 증가는 누적으로 곱연산됩니다.

파괴의 사격 20% 증가 2개를 장착하면 40% 가 아니라 1.2 * 1.2 가 되는 것입니다. 그래서 1개만 끼고 다른 옵션을 끼는 것이 낫습니다.

15. 모두 살리는 중요한 분기점 (스포 주의 패스)

### 여기에서부터 드래그 시작 (가족 모두 살리는 분기점의 대화문 또는 행동) ###

ㄱ. 챕터2 에서 니콜라우스를 죽이지 않는다.

ㄴ. 미르리네에게 데이모스를 꼭 교단으로부터 지키겠다고 말한다.

ㄷ. 챕터7 에서 니콜라우스를 만나는데 스텐토르에게 돌아가라고 말하고 스텐토르를 잘 달래준다.(결국 싸우는데 니콜라우스가 중재)

ㅁ. 챕터8 에서 데이모스에게 교단이 너를 조종(이용)하고 있다고 설득한다.

ㅂ. 챕터9 에서 데이모스와의 싸움을 거절한다. (참고로 여기서 베드엔딩이면 싸움을 거절할 경우 데이모스가 엄마를 죽입니다.)

### 여기까지 분기점 스포니까 꼭 모두 살리시겠다는 분들만 긁으세요.

참고로 ‘정의’ 롭게 ‘가족’ 을 위한 선택하면 자연스럽게 달성됩니다.###

어크 오디세이 입문자 초보자들이 알아둬야할 부분 정리

이제 다음 dlc 나올때까지 획득 할 수 있는 트로피는 모두 했네요.

후기 아닌 후기로 흔한 팁 말고 몇 가지 남겨 봅니다.

1. 주인공은 용병이라 아무나 때려도 대세에 지장이 없습니다.

물론 때리다가 자기가 죽을지는 몰라도 뭔가가 잘못 될까봐 노심초사 할 필요는 없습니다.

오히려 계속 털어먹고 정복전이 일어나도록 유도하는게 맞는 방법입니다.

맵을 조금 확대해 보면 지역의 테두리가 보입니다.

스파르타는 빨간색 / 아테네는 파란색 / 기타세력은 노란색 이 점령하고 있다는 소리입니다.

테두리 내에 땅에 존재하는 요새나 지도자의 집을 싹 털면

세력약화 -> 지도자처치 -> 정복전 -> 정복전 승리측 땅으로 변경 되고 잠시후 지도자 등장

이렇게 됩니다..

본인이 좀 강하다면 냅다 지도자부터 처치하고 적당히 지도자의 집 정도만 털어도

세력이 약함 단계로 내려가면서 정복전이 발생합니다.

이 정복전을 해서 초반에 큰 돈을 벌거나 빠르게 정복전을 띄워 각인옵션작을 하시면 됩니다.

2. 모든 아이템은 레벨을 올리면 무조건 옵션수치가 만땅이 됩니다.대략 90랩쯤 만땅 됩니다.

따라서 저레벨 때 줍줍한 장비의 옵이 좋다면 킵 하시는게 좋습니다.

치명율/치명뎀지/속성뎀지 등이 좋은 옵션이며

특히 치명율/근접뎀감/만피시 치명율/만피시 치명뎀 이건 나중에 템 보는 안목 생길때까지 무조건 킵 하세요

함선에 보시면 아이템보관박스도 존재합니다.

3. 석판 / 도편은 일단 먹고 가세요

물음표가 있으면 그냥 발견만 하지마시고 좀 더 가까이 가면 구역목표가 뜹니다.

이러면 나중에 맵에서도 목표가 보여요. 어설프게 가까이가면 구역목표가 안 뜹니다.

이때 석판과 도편이 있다면 다 해결 안하더라도 저건 챙기고 가시는거 추천합니다.

맵에 물음표가 너무 많아서 다해야 하나?? 하시는 분들 있으실텐데 당장에는 저 2가지만 하셔도 됩니다.

수중구역의 경우는 트로피 하실분들은 발견하는대로 꼬박꼬박 하셔야하지만

그 외에 구역활동 (특히 석판 찾는 동굴)은 패스 하셔도 무방합니다.

추천 많이 해주셔서 몇 가지 추가할께요~

4. 랩업 글리치는 쓰는 것이 이득입니다.

내 랩이 오르면 적도 오르기 때문에 난이도변화도 거의 없으면서

옵션수치가 첨부터 높게 붙어서 나오고

판매했을 때도 비싸게 팔리고

상점에서 파는거나 루팅하는 재료의 수량도 늘어납니다.

첨부터 고랩으로 줏었으니 강화비도 절약되구요

스킬 첨부터 좀 찍고 시작하면 확실히 편합니다.

하는 방법은 간단해요.

설정에서 앉기와 영입키를 동일하게 설정하시고 (플스의 경우 o버튼)

랩이 높은 사령관 하나 기절시켜 놓고(마비화살 또는 스파르타발차기)

계속 o 버튼 연타하면 됩니다.

5. 지도가 너무 커서 목표방향을 못 찾을 때

게임 화면에서 보면 목표방향이 잘 보이는데 지도에서 보려고 하면 대체 어딘지 모를 때가 있습니다.

이때는 인게임에서 그 방향으로 바라본 후 지도를 열고 바라 보고 있는 쪽으로 쭉 따라가다보면 매직아이처럼 떠오릅니다-_-

6. 상어를 잡는 요령

이카루스로 상어를 체크해서 위치를 간파한 뒤

수면에 떠 있는 상태로는 활이 땡겨집니다.

물속에서 사투를 벌이셨던 분들께 바칩니다. 이 때 아르테미스의 활을 쓰면 더 잘 맞는다고 하네요

메시라 어부의 등대에 상어 많습니다.

7. 여사냥꾼 대량 출몰지

키오스 북쪽에 여사냥꾼 마을 입니다.

8. 도적 대량 출몰지

투기장 도적왕에 나오는거 다 도적입니다.

암살해야 할때는 투기장 바로 아래에 주둔지에 약 20마리 있습니다.

9. 저격수 위치

아티카 대아테네와 인근 항구쪽에 정예보스가 있는 곳의 정예보스들이 거의 다 저격수 입니다.

대량으로 모인 곳은 없습니다.

10. 필수스킬 추천

사냥꾼에 있는 발각 시간이 늦어지는 스킬

암살에 있는 주변을 탐색하는 스킬

암살에 있는 기 모아서 쓰는 암살스킬

전사에 있는 파멸의고리

강추 합니다

11. 제일 편한 전투법

치명율/치명뎀 극으로 땡겨서 화염 바르고 파멸의고리 쓰면 살아남는 경우 거의 없습니다.

이 때 근접뎀감을 최대한 땡겨주시면 쾌적해요. 악몽난이도에서도 탱킹이 될 정도 입니다.

스토리 중에 강력한 보스와 1:1이 힘들다면 근접데미지 감소 옵션을 챙기세요

전설 그리스세트는 이런 점에서 매우 강추할만한 교복? 이라고 생각합니다.

첫번째 팁 중 초반부터 각인옵션작 해도 좋지만 초반부터 하기엔 돈이랑 자원 압박이 심할수있습니다.. 렙 낮을땐 드랍되는 아템중에서 더좋은걸로 바꿔가면서 사용하시면 굳이 각인옵션작 안해도 충분하고 나중에 고렙되서 각인도 많이 얻어놓고 자원도 충분할때 각인옵션작 하는게 낫다고 생각되네요..

초반부터 각인작을 하라는 것이 아니라 각인작업도 저렇게 하는거라는 말입니다~

간혹 보면 정복전이 기다리면 자동으로 열리는걸로 아는 분이 계셔서요

초반에는 돈 벌어서 대장간에서 재료 사다가 무기강화 배강화 해야지요 ㅎㅎ

장비옵션의 경우 아주 가끔 81~90템에도 10단계옵이 뜨긴 하지만, 확정적으로 10단계 옵이 뜨는건 91부터입니다

여사냥꾼도 투기장 3단계에 꽤 출몰해서 편하게 노가다하려면 딴 지역 도는 것보다 투기장 도는게 낫습니다

또한 말리스 지역의 숲지대가 따로 표시는 안 되지만 여사냥꾼이 상당수 있는 지역이기도 합니다

파멸의 고리 -> 혼돈의 고리

추가적으로 창레벨 6레벨 되면 근접스킬 얻을수있는 혈통의 분노스킬을 배울수있는데 전 필수스킬트리라고 봅니다(보스용)

스킬전환 저도 첨엔 불편했는데 오래쓰다보니 손에 붙더군여 연습하시다 보면 쉽게 되실거에요 진짜 혈통의 분노는 버리기엔 너무 아까운 스킬이에요 ㅎㅎ

99렙 만들고 템 맞추고하니 확 재밌어 지더라구요

상어는 그냥 물속에서 창 마구 휘둘러대면 나한테 오다가 다 뒤지던데

어크오디세이 치명타 전사 세팅 추천 장비 각인 옵션 정보

현재 최고 효율의 딜을 뽑아낼 수 있는 치명타 셋팅을 위한 각 부위 별 각인입니다

이게 최고의 각인구성은 아니며 개인별 선호도의 차이가 있습니다

★근접 무기

– 무기들은 대부분 추가 각인을 전설 각인(노란색)을 사용하기에 기본으로 붙는 3개의 각인만 다루겠습니다

○전사 피해 – 전사셋팅의 기본입니다 무조건 전사 피해는 챙깁니다

○사용할 무기 피해 -검을 사용하면 검 피해, 창을 사용하면 창 피해처럼 사용할 무기 종류에 맞는 무기 피해를 챙깁니다

○치명타 피해 – 속성 공격 사용시 화염 피해나 독 피해로 대체 가능합니다

예시

주의할 점은 이런 각인 구성이 굉장히 구하기 힘듭니다

그러니 막 파밍 시작하는 시점에선 비교적 구하기 쉬운

전사 피해, 모든 피해, 치명타 피해로 맞추고 사용하다

바꾸시길 권장합니다

★활 무기

– 무기들은 대부분 추가 각인을 전설 각인(노란색)을 사용하기에 기본으로 붙는 3개의 각인만 다루겠습니다

○전사 피해 – 전사셋팅의 기본입니다

○치명타 확률 – 치명타 확률 100%를 맞추기 위해선 활에서 필수적으로 치명타 확률을 챙겨야 합니다

○모든 피해 or 속성 피해 – 무난하게 모든 피해를 챙기거나 속성 공격을 사용한다면 화염 피해나 독피해를 챙깁니다

예시

대장간에서 추가로 붙이는 각인으로 치명타 확률을 붙일 수도 있지만 추가로 붙이는 각인은

전설 각인(노란색)을 붙이는 경우가 대부분이기에 활에 기본으로 치명타 확률이 붙어 있는 것을

사용하는 것이 좋습니다

★머리 방어구

– 방어구는 특정 부위를 제외하고는 대부분 추가 각인을 일반 각인으로 하기에 4개의 각인을 모두 다루겠습니다

악몽 난이도 기준입니다

○전사 피해 – 전사셋팅의 기본입니다

○체력이 가득 찼을 때 치명타 확률 – 치명타 셋팅의 핵심 각인입니다

○피해가 절반으로 줄어들 확률 – 생존률을 효과적으로 올려주는 각인입니다

○치명타 피해 or 검 피해 or 단검 피해 – 주무기를 검이나 단검을 사용하고 있다면 그에 맞는 검 피해나 단검 피해를 챙기고

나머지의 경우 치명타 피해를 챙깁니다

예시

쉬운 난이도로 플레이 한다면 피해가 절반으로 줄어들 확률 대신 다른 공격 쪽 각인을 사용하면 됩니다

화염 공격을 사용한다면 취향에 따라 치명타 피해를 화염 피해로 바꿔 사용해도 무방합니다

★팔 방어구

– 방어구는 특정 부위를 제외하고는 대부분 추가 각인을 일반 각인으로 하기에 4개의 각인을 모두 다루겠습니다

악몽 난이도 기준입니다

○전사 피해 – 전사셋팅의 기본입니다

○치명타 확률 – 치명타 셋팅의 핵심 각인입니다

○근접 피해 저항 – 생존률을 효과적으로 올려주는 각인입니다

○체력이 가득 찼을 때 치명타 피해 – 치명타 피해를 극대화 해주는 각인입니다만 취향이나 상황에 따라 그냥 치명타 피해나

전사 피해를 붙여도 무방합니다

예시

쉬운 난이도로 플레이 한다면 근접 피해 저항 대신 다른 공격 쪽 각인을 사용하면 됩니다

★몸통 방어구

– 방어구는 특정 부위를 제외하고는 대부분 추가 각인을 일반 각인으로 하기에 4개의 각인을 모두 다루겠습니다

악몽 난이도 기준입니다

○전사 피해 – 전사셋팅의 기본입니다

○치명타 피해 – 치명타 셋팅의 핵심 각인입니다

○모든 피해 or 미늘창 피해 or 중형 둔기 피해 – 주무기를 미늘창이나 중형 둔기를 사용하고 있다면 그에 맞는 미늘창 피해나

중형 둔기 피해를 챙기고 나머지의 경우 모든 피해를 챙깁니다

○모든 저항(전설 각인) – 그리스 영웅 세트의 세트 옵션이며 반절의 효과(15%)로 몸통 방어구에 추가 각인을 할 수 있습니다

그리스 영웅 세트를 다 모아야 얻을 수 있는 각인이어서 아직 세트를 다 못 모았다면

각자 상황에 맞는 각인을 사용하다 바꿔주시면 됩니다 악몽 난이도에서 거의 필수적인 각인입니다

예시

바로 위에 사진과 같은 각인 구성은 정말 구하기 힘듭니다 그래서 일단은 비교적 구하기 쉬운

모든 피해를 사용하면서 천천히 파밍하기를 권장합니다

그리스 영웅 세트 각인을 얻기 전에 아킬레스나 아마존 세트를 먼저 다 모았다면 그리스 영웅 세트 모으기 전까지

아킬레스 세트 또는 아마존 세트 각인을 사용하는 것도 나쁘지 않은 선택입니다

★허리 방어구

– 방어구는 특정 부위를 제외하고는 대부분 추가 각인을 일반 각인으로 하기에 4개의 각인을 모두 다루겠습니다

악몽 난이도 기준입니다

○전사 피해 – 전사셋팅의 기본입니다

○치명타 확률 – 치명타 셋팅의 핵심 각인입니다

○체력이 가득 찼을 때 치명타 피해 – 치명타 피해를 극대화 해주는 각인입니다

○피해가 절반으로 줄어들 확률 – 생존률을 효과적으로 올려주는 각인입니다

예시

쉬운 난이도로 플레이 한다면 피해가 절반으로 줄어들 확률 대신 다른 공격 쪽 각인을 사용하면 됩니다

사냥꾼이나 암살자 셋팅이면 전설 각인 중 아드레날린 25% 회복해주는 각인을 고려 해볼 순 있으나

전사 셋팅에선 평타를 자주 사용하기에 개인적으로 크게 필요성을 느끼지 못합니다

게다가 유료 방어구 세트를 구매해야 얻을 수 있는 각인이기게 더더욱 추천하지 않습니다

★다리 방어구

– 방어구는 특정 부위를 제외하고는 대부분 추가 각인을 일반 각인으로 하기에 4개의 각인을 모두 다루겠습니다

악몽 난이도 기준입니다

○전사 피해 – 전사셋팅의 기본입니다

○체력이 가득 찼을 때 치명타 확률 – 치명타 셋팅의 핵심 각인입니다

○체력이 가득 찼을 때 치명타 피해 – 치명타 피해를 극대화 해주는 각인입니다

○전사 피해 or 창 피해 or 지팡이 피해 – 주무기를 창이나 지팡이를 사용하고 있다면 그에 맞는 창 피해나 지팡이 피해를 챙깁니다

나머지의 경우 무난하게 전사 피해를 챙깁니다

예시

주무기를 창이나 지팡이를 사용한다면 바로 위에 사진과 같은 구성의 각인을 사용해야 하지만

그 외 나머지 무기를 사용할 경우는 치명타 관련 각인 2개를 제외하고 나머지 한가지 각인의 선택의 폭이

매우 넓습니다 불속성 스킬이나 무기를 사용할 경우 화염 피해 각인을 사용해도 되고 다른 전설 각인 중

마음에 드는 각인을 사용해도 됩니다 또는 적들의 속성 공격이 너무 아파서 버티기 힘든 경우는

원소 피해 저항 각인을 사용하면 됩니다

★능력 & 숙련도 스킬

-오로지 장비들의 각인만으로는 치명타 셋팅이 완성되지 않으며 관련된 능력 & 숙련도 스킬을

같이 찍어야 셋팅이 완성됩니다

♣ 능력

○무기의 달인 – 3/3을 찍을 경우 치명타 확률 10%가 증가합니다

○방어구의 달인 – 3/3을 찍을 경우 원거리 저항 10%가 증가합니다

○어둠 속의 암살자 – 3/3을 찍을 경우 치명타 피해 50%가 증가합니다

♣숙련도

○치명타 확률 – 20/20을 찍을 경우 치명타 확률 5%가 증가합니다

○치명타 피해 – 20/20을 찍을 경우 치명타 피해 25%가 증가합니다

○체력이 가득 찼을 때 치명타 확률 – 20/20을 찍을 경우 체력이 가득 찼을 때 치명타 확률 10%가 증가합니다

○체력이 가득 찼을 때 치명타 피해 – 20/20을 찍을 경우 체력이 가득 찼을 때 치명타 피해 50%가 증가합니다

○피해가 절반으로 줄어들 확률 – 20/20을 찍었을 경우 피해가 절반으로 줄어들 확률 20%가 증가합니다

○근접 피해 저항 – 20/20을 찍었을 경우 근접 피해 저항 15%가 증가합니다

○원거리 피해 저항 – 20/20을 찍었을 경우 원거리 피해 저항 15%가 증가합니다

○원소 피해 저항 – 20/20을 찍었을 경우 원소 피해 저항 15%가 증가합니다

○공격 적중 시 체력 회복량 – 20/20을 찍었을 경우 공격 적중 시 체력 회복량 5%가 증가합니다

우선 능력 쪽 스킬들을 3/3 찍어 줍니다 그 다음 숙련도 쪽 스킬을 찍으면 되는데 먼저 치명타 확률 쪽으로 찍어주는게 좋습니다

그래야 기본 치명타 확률 50% 체력이 만피일 때 치명타 확률 100%가 되어서 어마어마한 딜을 넣을 수 있습니다

그 다음은 피해가 절반으로 줄어들 확률을 20/20 찍어주면 각인과 함께 100% 확률이 되어 몸빵이 급상승하게 됩니다

그 다음 치명타 피해나 저항 쪽 스킬들을 상황에 맞게 찍어주면 됩니다 만피 유지에 도움이 되는 체력 회복량 스킬도

적절하게 찍어주시면 됩니다

ps. 이 글은 오디세이에 입문한지 얼마되지 않아 아직 감이 잡히지 않은 뉴비분들에게 기본적인 기준을 알려드리러 쓴 글입니다

그렇기에 고인물들께서 더 나은 정보가 있다면 너그러운 피드백을 해주시면 감사하겠습니다

개인적으로 영웅템 파밍은 70랩 이후에 하시는 걸 추천합니다 그 전까진 전설 세트로도 얼마든지 만족할 만한 성능을 뽑아낼 수 있습니다

저랩 때부터 영웅탬 파밍하고 강화하면 엄청난 돈과 재료의 만성 부족과 파밍으로 인한 지루함 때문에 게임 자체에 흥미를 잃을 수 있습니다

위에서도 언급한 그리스 영웅 세트가 정말 뛰어난 성능을 발휘하니 1회차 때는 빠르게 모아서 사용하는게 좋습니다

다만 저랩 때도 우연찮게 또는 운이 좋아 위에서 말한 구성의 각인이 붙은 영웅템을 얻게된다면 갈거나 팔지 마시고 잘 보관했다가

나중에 본격적으로 영웅템 파밍할 때 강화해서 사용하시기 바랍니다 다시 한번 말하지만 절대 저랩 때부터 탬강화하지 마세요

긴 글 읽어 주셔서 감사합니다

출처 : http://bbs.ruliweb.com/game/84787/read/19372

http://bbs.ruliweb.com/ps/game/84787/read/4073

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